noticias del juego “Estamos desconsolados” El padre del genial Mass Effect cierra su estudio y cancela su videojuego de ciencia ficción
Publicado el 28/11/2024 a las 19:35 horas.
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La industria de los videojuegos es despiadada y cada vez sufre más despidos, desarrolladores que abandonan la industria y, a veces, estudios enteros que cierran…
El fin de la humanidad
En 2020, Casey Hudson, desarrollador conocido por crear la serie. Efecto de masadejó Bioware por segunda vez después de haber dado un portazo entre 2014 y 2017. De hecho, con el futuro del estudio en el limbo tras el fracaso de su Himnoel desarrollador partió para fundar su propia estructura: Humanoid Origin. Fue en 2021 cuando el estudio se reveló al mundo, revelando al mismo tiempo que estaba trabajando en una nueva IP de ciencia ficción en la que parecía tener muchas esperanzas.
Desafortunadamente, el estudio anunció recientemente el fin de su actividad a través de Linkedin. En un lacónico post, Humanoid Origin menciona “la financiación insuficiente (que) les incapacita para seguir funcionando”, al tiempo que publica una obra de arte final de su proyecto ahora abortado y al que el rumor dio el título de Era espacial: paralaje. Por lo tanto, el estudio cerrará sus puertas antes incluso de poder presentar su primera producción.
Reestructuraciones post-COVID
El año fue especialmente violento en términos de despidos y cierres de estudios. con un número de despidos estimado entre 13.000 y 14.000 desde principios de año según las fuentes: cifras mucho más importantes que las, sin embargo, sustanciales Se perdieron entre 10.000 y 11.000 puestos de trabajo el año pasado. Si esta dinámica se explica en parte por una reducción de la fuerza laboral y de los costos después de que la industria invirtiera masivamente durante el período COVID, la importancia de esta reestructuración global parece tener una escala sin precedentes.
Algunos parecen ver en estos cambios, sobre todo en el caso de los grandes estudios, signos del fin del “super-blockbuster” que Ubisoft había calificado de cuádruple A, mientras que Sony hablaba más bien de “juegos de prestigio”. Hay que decir que estos éxitos de taquilla, cuya producción costó varias decenas o incluso cientos de millones, resultan ser proyectos arriesgados que, cuando fracasan, pueden perjudicar gravemente las finanzas de su editor. Último ejemplo importante hasta la fecha: Concordiacuyo fracaso se ha informado extensamente, fue una pérdida total para Sony, que decidió cerrar permanentemente los servidores del juego, así como Firewalk, el estudio detrás del proyecto.
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