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Los jugadores entrenaron una IA sin saberlo

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Un escenario como Espejo negro. los jugadores de Pokémon Ir contribuyó al desarrollo de la inteligencia artificial en la que está trabajando el estudio detrás del juego, Niantic Labs. Estudio creado dentro de Google en 2010, y que recibió una gran inversión de la firma de Silicon Valley cuando se independizó en 2015, un año antes del lanzamiento de Pokémon Ir.

La información fue publicada en el blog de Niantic Labs. La compañía anuncia que está trabajando en un “Gran Modelo Geoespacial”, por analogía con el “Gran Modelo de Lenguaje”, la nueva IA conversacional estilo ChatGPT. Su objetivo: “Permitir que las computadoras no sólo perciban y comprendan los espacios físicos, sino también interactúen con ellos de una manera nueva, convirtiéndose en un componente crucial de las gafas de realidad aumentada y otros sectores como la robótica, el contenido creativo y los sistemas autónomos. » En definitiva, una IA para mejorar los sistemas de navegación autónoma y la realidad aumentada.

Millones de ubicaciones escaneadas

Pero esta tecnología se basa en cantidades significativas de datos, incluidas imágenes y escaneos 3D de lugares y edificios. ¿Y quién pasa varias horas a la semana o al mes recorriendo la ciudad, teléfono en mano? los jugadores de Pokémon Ir. Niantic afirma haber escaneado 10 millones de ubicaciones en todo el mundo, un millón de las cuales ya son compatibles con sus primeros experimentos. En el videojuego, esto permite por ejemplo dejar uno de tus Pokémon en una ubicación, para que otros jugadores puedan encontrarlo en la ubicación exacta, y verlo en realidad aumentada.

Pero, recientemente, el uso de datos personales o contenido del usuario para entrenar inteligencia artificial ha generado preocupación. Por un lado, sobre la transparencia, por otro, sobre la finalidad de los usos. Facebook, LinkedIn y, por ejemplo, Doctolib han anunciado en 2024 que los datos de sus usuarios se utilizarán ahora para entrenar modelos de IA. Para Niantic, el resultado se limita actualmente a unos pocos píxeles en un juego, pero el futuro puede deparar sorpresas.

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