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Prueba – Metal Slug Tactics: un spin-off con mecánicas ingeniosas

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16 años es el tiempo que separa el lanzamiento del último Metal Slug canónico, concretamente Metal Slug 7, que vio la luz en Nintendo DS, del nuevo spin-off que acaba de salir. Es cierto que entretanto han aparecido algunos episodios destinados a los medios móviles, incluido Tower Defense, pero ningún juego ha llamado realmente la atención. Por tanto, surge una pregunta: ¿este spin-off de Metal Slug Tactics logra reconectarse con el espíritu de la licencia lo suficiente como para marcar su regreso?

DotEmu es una editorial especializada en la devolución de determinadas licencias de culto. La empresa está notablemente asociada con Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, Streets of Rage 4, Windjammers 2 y TMNT Shredder’s Revenge. Recientemente, firmó la devolución de una famosa licencia de SNK, Metal Slug. El proyecto fue desarrollado por Leikir Studio, un estudio de desarrollo parisino fundado en 2012 al que le debemos Isbarah, Wondershot y Rogue Lords. Este último hizo una apuesta audaz al ofrecer a la licencia un enfoque completamente nuevo. Olvídate del run ‘n gun de los episodios canónicos, este spin-off toma la forma de un juego de rol táctico por turnos, con un aspecto pícaro.

Hay que admitir que el T-RPG es un género especializado. A primera vista, la elección de Leikir Studio sorprende, sobre todo porque vuelve a poner en el centro de atención una licencia conocida por su aspecto run ‘n gun. Sobre el papel, los dos géneros son opuestos. Uno requiere que te tomes tu tiempo, pienses, anticipes los próximos disparos, mientras que el otro juega con la urgencia para avanzar lo más rápido posible disparando a todo lo que se mueve. Sin embargo, los desarrolladores han logrado la hazaña de combinar los dos. Se trata de una idea muy simple pero muy efectiva. Cuanto más se mueve un personaje en el mapa, más puntos de esquiva gana para limitar el daño recibido durante el siguiente turno (del enemigo). En resumen, a diferencia de muchos títulos del género que dependen del control de área, Metal Slug Tactics hace todo lo posible para garantizar que el jugador mueva a sus personajes lo más lejos posible. Básicamente, encontramos esta parte de “correr”, incluso si tienes que moverte cuadrado por cuadrado, cada uno por turno.

El nivel juega con la verticalidad para ubicarte estratégicamente según los oponentes.

Por supuesto, la parte “pistola” también está asegurada. Como base, Marco y Fio están equipados con armas de fuego (una débil con munición ilimitada y otra más poderosa con munición limitada), mientras que Eri envía explosivos, además de su arma secundaria. Además de estos tres personajes, al completar el juego en diversas condiciones, desbloqueas otros seis personajes clave de la serie: Tarma, Trevor, Nadia, Ralf, Clark y Leona. Cada uno tiene su propio paquete y habilidades, como Trevor, que puede controlar mentalmente a los enemigos. Los juegos se desarrollan mayoritariamente de la misma manera. Está el turno del jugador y el del enemigo (durante el cual sufrimos). Durante el primero podrás mover a cada uno de tus personajes antes de atacar a los enemigos. Entre las sutilezas, destacamos una cierta verticalidad que permite protegerse de algunos ataques, sistemas de cobertura que añaden puntos de defensa (no siempre de forma coherente, además) y elementos decorativos interactivos para causar más daño. Puedes activar una polea para descargar tu carga sobre el enemigo o incluso hacer explotar un barril cerca de los oponentes. Incluso hay una particularidad con los enemigos que nos momifican, permitiéndonos estos últimos hacer mucho más daño cuerpo a cuerpo en el siguiente turno.

La jugabilidad está bastante bien calibrada y requiere cierta reflexión… y sobre todo anticipación. Por lo tanto, es necesario estudiar detenidamente todos los aspectos del juego, en particular en términos del uso de acciones especiales, la optimización de tus puntos de movimiento o en términos de activos que añaden bonificaciones importantes. Metal Slug obliga, el famoso tanque también está allí. Cuando se agrega a la misión, puede causar daños graves. No vamos a analizar cada elemento del juego, pero hay una especificidad que hace que los juegos sean tan interesantes. Es sincronización. En concreto, cuando los aliados están posicionados de tal manera que puedan golpear a un enemigo al que apuntamos, estos últimos se sincronizan y también desencadenan su ataque. Los oponentes pobres sufren entonces dos o tres ataques. Lo suficiente como para reducir su barra de vida a cero muy rápidamente, o incluso eliminar a varios de ellos en un solo turno. Para ayudar a visualizar los impactos, al mover el área de acción podemos observar si el ataque impactará, cuánto infligirá, si se lanzará una sincronización y cuánto daño causará.

A decir verdad, los desarrolladores intentaron que el juego fuera accesible para la mayor cantidad de personas posible. Desafortunadamente, si hay muchas buenas intenciones, los novatos se perderán rápidamente. El fallo está en un tutorial demasiado conciso para entender todas las nociones del juego. Además, creemos que la interfaz fue diseñada sobre todo para jugadores de PC. Los textos son muy pequeños y las ventanas se acumulan cuando quieres especificar un concepto haciendo clic en el joystick derecho. Una función que se activa con solo pasar el cursor sobre el enlace en una PC. Más práctico y menos invasivo. Como hay muchos textos, especialmente para comprender los efectos de las habilidades o los activos, rápidamente nos sentimos avergonzados o nos acercamos a la televisión, cuando no estamos entrecerrando los ojos. Asimismo, a veces nos confundimos cuando un botón se utiliza para la validación parte del tiempo y otro se hace cargo del resto del tiempo.

El tanque sigue siendo igual de efectivo con sus ataques que causan un gran daño.

Por lo tanto, necesitarás un puñado de carreras antes de empezar a captar las sutilezas del juego. Como la dificultad es un poco mayor, incluso en el nivel más débil, muchos recién llegados se enfrentarán a la derrota y se rendirán. No digo que todos superen al primer jefe. Sin embargo, el rogue-like requiere que realicemos hasta tres misiones, desencadenemos el combate contra el jefe y, si triunfamos, accedemos a la siguiente zona. Con un poco de práctica, puedes terminar el juego rápidamente cubriendo dos zonas (la primera y Sirocco City) o reduciendo las 4 horas limpiando las otras dos zonas. Eso sí, si perdemos empezamos de cero o casi. Sin embargo, conservamos las monedas acumuladas para desbloquear nuevos paquetes y otras modificaciones para nuestras armas. Por lo tanto, carrera tras carrera optimizamos nuestro equipo, nuestro equipo, y podemos comprender cada vez mejor la siguiente. También aprendemos a centrarnos más en misiones que requieren matar a todos o a objetivos designados, o incluso aquellas que requieren llegar a la meta con una o dos unidades o aquellas que requieren sobrevivir durante X turnos. Por otro lado, se evitan rápidamente misiones destinadas a escoltar a una unidad.

El jefe es imponente y su barra de vida es mucho mayor que la de enemigos más clásicos.

El problema es que a pesar de la generación procedimental de entornos 3D isométricos, rápidamente surge una sensación de repetitividad. Esto es cierto incluso si los diferentes personajes aportan enfoques diferentes, sobre todo porque aquellos menos acostumbrados al género pueden tardar en terminar el juego por primera vez. También nos quejamos en ocasiones de la cámara fija que impide una visibilidad óptima cuando nuestro personaje pasa detrás de un. estructura de niveles. También es frustrante encontrarse a veces con una misión cuya dificultad parece mucho mayor, lo que termina antes de tiempo. Tampoco es raro que, en el calor del momento, se confunda al personaje seleccionado y por tanto se lance una acción no deseada. Claro, siempre puedes restablecer un turno hasta cierto punto o aprovechar una resurrección bajo ciertas condiciones, pero puede resultar molesto.

En cuanto al embalaje, el estudio ha hecho lo necesario para dar la bienvenida tanto a los novatos como a los fans. No necesitas conocer la licencia para comenzar con el juego. Por otro lado, si te gusta, descubres mucho fan-service. El escenario se reduce a su expresión más simple pero encontramos a todos los personajes clave e incluso nos beneficiamos de diálogos que se desbloquearán según determinadas condiciones. La música es agradable y los efectos sonoros apreciables. El aspecto retro es muy correcto aunque ya lo hemos visto más cuidado. En cualquier caso, reconocemos muchos elementos de la franquicia y agradecemos el cuidado puesto en las animaciones.

Conclusión

Leikir Studio hizo una extraña apuesta con este spin-off de la licencia. Al dejar de lado el run ‘n gun por un juego de rol táctico por turnos, el estudio parisino adopta un contraste inesperado. Está claro que el resultado está a la altura, gracias en particular al sistema de esquiva que te obliga a moverte lo máximo posible y a las sincronizaciones que optimizan el daño infligido. Nos encontramos con todo el universo de la licencia, mucho contenido para desbloquear con el sudor de nuestros pulgares, música agradable, muchos guiños y animaciones cuidadas. El pixel art es bastante limpio y claramente es un placer jugarlo para un fanático del género. Sin embargo, varios aspectos pueden resultar desagradables, empezando por la gestión de los menús, la redacción demasiado breve y el tutorial demasiado conciso para permitir que un principiante lo entienda todo. Es una pena porque se han hecho muchos esfuerzos para ayudar a los recién llegados, y hay mucho margen de mejora. Aún así, el aspecto pícaro es cuestionable, especialmente cuando este último acentúa ciertos aspectos redundantes de las carreras, incluso si los diferentes personajes, paquetes, habilidades y activos, asociados con la generación procedimental, intentan borrarlo.

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Tácticas de babosas metálicas

Nos gusta:

Muchos elementos para desbloquear

Universo de licencias respetado

Mecánicas de juego muy bien pensadas.

Varias misiones para variar los desafíos.

Agradable servicio de fans.

Nos gusta menos:

Pocos entornos diferentes.

Algunas imprecisiones frustrantes

Menús claramente no diseñados para consolas

Rápidamente repetitivo, incluso para un roguelike

Algunos picos de dificultad que interrumpen una carrera.

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