Stalker 2 requerirá la activación de tecnologías de mejora como DLSS para alcanzar los 60 FPS según la configuración. Problema: esta información no había sido comunicada por el estudio GSC. Hasta ahora.
El estudio GSC Game World publicó hace dos días sus últimas configuraciones de PC recomendadas para el tan esperado Stalker 2: Corazón de Chernóbil.
Resultan ser mucho más potentes que las primeras configuraciones anunciadas en 2021, ya que desde entonces el juego se trasladó a Unreal Engine 5.
Por lo tanto, las recomendaciones no son sorprendentes para un juego que se ejecuta en un motor de este tipo, mientras que el desarrollador indica que se necesita una GeForce 2070 Super o una Radeon RX 5700 XT para jugar a 1080p.
Sin embargo, GSC tuvo que hacer un añadido de última hora para poder aclarar un dato vital: todos estos presets requieren activar las opciones de escalado de los diferentes fabricantes para pretender alcanzar los 60 FPS.
Gestión de crisis en GSC
La información nos llega a través de un simple mensaje en el Discord oficial del juego este jueves 14 de noviembre. El community manager del estudio GSC, Molt1t, respondió entonces a uno de los miembros sobre el tema:
Para lograr el rendimiento especificado en niveles medio, alto y épico, debes utilizar DLSS, TSR y sus análogos.
Esta condición no se especificó de ninguna manera en la imagen oficial que menciona las configuraciones recomendadas, así como en la página de Steam del juego. Tal revelación prendió fuego a la pólvora en el foro de Steam mientras un usuario atacaba con vehemencia al estudio por haber “mentido a los jugadores”. ”sobre sus recomendaciones antes de ser prohibido por uno de los miembros moderadores.
Desde entonces, el asunto ha sido ampliamente informado en Reddit y Twitter (X) antes de que el estudio cancelara la prohibición, mencionando a un “nuevo moderador” que “cometió un error en este tema”.
Desde entonces, se han agregado menciones a las diferentes tecnologías de mejora de Nvidia, AMD, Intel e incluso Epic a la sección “Requisitos del sistema” del juego en Steam.
La mejora se vuelve obligatoria en Unreal Engine 5
El tema surge constantemente desde el resurgimiento de los juegos que funcionan con Unreal Engine 5: tecnologías como DLSS y FSR ahora forman parte de las condiciones necesarias para ejecutar estos juegos en buenas condiciones. Este fue el caso de Inmortales de Aveum, Hoja del infierno 2 y aún más recientemente Mito negro: Wukong.
El problema radica en la estrategia de comunicación de los estudios, que no mencionan sistemáticamente este importante detalle en los visuales que resumen estas configuraciones mínimas y recomendadas de PC. Luego, la información se especifica en la página de Steam en una sección “Nota adicional” en la parte inferior de la página.
Aquí parece que GSC simplemente no lo indicó, mientras que Stalker 2 promete ser un juego extremadamente exigente, que incluso requerirá al menos 160 GB de almacenamiento SSD.
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