Después de Contrast y We Happy Few, Compulsion Games nos inventa una aventura musical en un universo de marcadas inspiraciones. Un dulce cuento popular con un toque de oscuridad que estamos ansiosos por descubrir. Maxime Archetto, director de realización, y Olivier Derivière, compositor de música para juegos, nos presentaron sus trabajos.
Los juegos del catálogo de Compulsion Games todavía sólo se pueden contar con los dedos de una mano, pero el mundo de sombras imaginado para Contrast (2013) y la distopía psicodélica de We Happy Few (2018) ya han permitido al estudio de Montreal forjar una reputación como tejedor de universos profundamente cautivadores. En 2025, el equipo ofrecerá South of Midnight, una nueva experiencia que se ambientará en pantanos que recuerdan a Luisiana en compañía de Hazel, una heroína celosa y desilusionada cuya ya difícil transición a la edad adulta se ve aún más perturbada por Criaturas folklóricas, inusuales poderes de tejido y una aventura al estilo Alicia en el País de las Maravillas que desciende a un túnel de magia cada vez más feroz.. Maxime Archetto, director de realización, y Olivier Derivière, compositor del juego, nos dieron la oportunidad de hablar sobre la aventura y uno de sus elementos centrales: la música.
Sur de Medianoche: carta de amor al sur y cuentos
Una heroína que lucha contra criaturas corruptas para restaurar la armonía en las tierras atacadas, es un argumento de videojuego que conocemos muy bien. Pero las múltiples referencias que nutrieron South of Midnight ya logran convertirlo en un particular objeto de contemplación. Estas criaturas a las que debemos enfrentarnos son los Haints, espíritus malignos de los cuentos populares del sur, como el Altamaha-ha que encontramos en un tráiler, a los que Hazel tendrá que enfrentarse a lo largo de su viaje. Algunos se dejan llevar por el trauma y buscan alimentarse de la culpa y el miedo del aventurero. Otros tienen un alma más humana. Y cada uno representa un tipo de oscuridad de la que hay que deshacerse para revelar la cándida belleza de entornos fuertemente inspirados en las películas de animación stop-motion y, por supuesto, en el género gótico sureño.. « La idea inicial, explica David Sears (director creativo) en un artículo publicado en las columnas de Xbox Wire, es que los monstruos existen y que basta con cruzar la valla de tu jardín para encontrarlos. Cuanto más nos alejamos de las influencias de la civilización, más mágico se vuelve el mundo. ». Sears, un ferviente adorador del Sur, se basó en sus recuerdos de Mississippi, sus granjas olvidadas y otros lugares abandonados para crear esta hermosa carta de amor.
“Encontré objetos de la Guerra Civil, la Gran Depresión y rarezas más modernas, como un árbol con cabezas de muñecas clavadas. ¿Por qué estaba allí, en medio de la nada? Alguien había hecho todo lo posible para llevar todas estas cabezas de muñecas al medio del bosque y luego clavarlas a este árbol. Este es el tipo de cosas que puedes esperar ver en el mundo de South of Midnight. Si bien el juego está inspirado en el mundo real, a veces pienso que es mucho más extraño de lo que pensamos. »
Un cuento popular, South of Midnight también tiene su parte de oscuridad; Compulsion Games dice que se inspiró en una serie de clásicos, incluidas algunas películas negras. el largometraje Bestias del sur salvaje también fue “ muy muy importante » en la concepción de la historianos cuenta Maxime Archetto. Esta película independiente estadounidense, estrenada en 2012, narra la vida de Hushpuppy, una niña de seis años que vive en un pantano de Luisiana con su padre y lleva una existencia precaria en una aldea aislada. Ante una tormenta devastadora y el calentamiento global, deberá luchar para sobrevivir, mientras busca respuestas sobre su madre desaparecida y se enfrenta a acontecimientos fantásticos. Y para citar también Mientras agonizo de Faulkner, un viaje iniciático y macabro escrito en 1930 por William Faulkner que nos sumerge en el corazón de una familia, los Bundren, que cruzan el Mississippi para cumplir el último deseo de su madre: ser enterrada en el pueblo de Jefferson. Por lo demás, Archetto confía en haber contado con la ayuda de un verdadero narrador local y haber realizado, junto con los demás miembros del equipo, una extensa investigación en el campo. : « Conocimos a un narrador del sur de Estados Unidos que nos contó historias del sur profundo, salimos al campo, contratamos escritores, pero el trabajo en sí es original. Ficcionamos criaturas existentes. »
La mayor producción musical de Olivier Derivière
Si el aura folclórica del juego parece profundamente particular, lo que más sorprende es su musicalidad. Aquí, si no se trata tanto de comedia musical, las canciones, sin embargo, son un aspecto casi orgánico del universo, una fuerza motriz, y fluctúan con los pasos de nuestro protagonista.. Con cada capítulo iniciado, comienzan fragmentos de notas corruptas e incluso alteradas. A veces, las criaturas tienen su propio tema musical cantado. Una característica especial que estamos ansiosos por ver en imágenes. “ Es mi mayor producción musical, nos dice el compositor Olivier Derivière. Son decenas de artistas los que participaron. Una orquesta grabó en Londres pero hay principalmente muchos músicos de Nashville, y los cantantes tenían que corresponder a los personajes, es un trabajo muy profundo. “. Con Derivière, los equipos pasaron mucho tiempo escribiendo e interpretando canciones conceptuales, baladas de asesinatos y canciones de cuna inspiradas en el blues, el gospel o el folk. Una tarea a largo plazo que requirió una cuidadosa coordinación de principio a fin. Así suenan los cautivadores acordes de Shakin’ Bones, narrador carismático con una voz suave que hizo estremecer a los jugadores durante su primera aparición.. El personaje, inmortal, está inspirado en la leyenda de Robert Johnson, el hombre que hizo un trato con el diablo en la encrucijada.
“En los videojuegos hay mucha preproducción. Tenemos que pensar y hacer proyecciones. En realidad, sólo vemos el juego al final. Cuando trabajas con un estudio como Compulsion, hay un verdadero amor por el “hacer”, por la artesanía. Cuando estamos en configuraciones como esta, tenemos la posibilidad de evolucionar con confianza mientras todos corremos un alto riesgo. »
Ya no presentamos a Olivier Derivière. Desde A Plague Tale: Innocence and Requiem hasta Streets of Rage 4 pasando por Assassin’s Creed IV, el compositor francés ha realzado cada una de estas producciones con sus hermosas notas y hoy constituye uno de los artistas más populares del medio, y sabe perfectamente cómo hacerlo. para proporcionar la sustancia que perfeccionará los universos en los que trabaja. En 2025, se trata de una etapa culminante de su carrera que todavía alcanza. Las cabezas pensantes de Compulsion Games le ofrecieron la oportunidad de colaborar en South of Midnight con una libertad creativa que le permite, hasta la fecha, realizar uno de sus proyectos más ambiciosos: “ Es difícil hacer un videojuego.nos dice, Y siendo el enfoque de Compulsion muy artístico, fue muy tranquilizador. Están abiertos a sugerencias y aportan muchas ideas. Es un estudio muy artístico. Entonces, se establece una especie de confianza. Las primeras palabras del director creativo David Sears fueron “No quiero música”, así que me sentí muy involucrado (risas). De hecho, no quería música bonita que sirviera de ilustración fácil, pero a medida que avanzaban las conversaciones comprendimos que cada una de las criaturas tenía una temática particular. Queríamos transmitir eso musicalmente y por qué no ilustrarlo con una canción.. »
Y sobre todo un drama humano.
Los ambientes y la música casi constituyen personajes en sí mismos, junto a un protagonista cuya personalidad ya desborda. Se dice desilusionada, sarcástica, pero también dotada de una empatía particular, que emocionará esta aventura que promete ser profundamente humana. “ Para mí, Hazel se destaca porque experimenta la mayoría de los mismos problemas que la gente real también, lo cual es reconfortante para alguien que está aprendiendo a ser un héroe. Eso no le impide ser imparable, lo que más le importa es encontrar su lugar y hacer del mundo un lugar mejor. », Le dice a Sears en las columnas de Xbox Wire. Ya preocupada por una serie de fracasos personales y una relación difícil con su madre, Hazel también tendrá que afrontar el peso de sus nuevos poderes de tejido, que se materializan de forma muy elegante en hilos de encaje extremadamente modulares.. « El tejido se manifiesta a lo largo del juego. En la navegación, tejer te permitirá saltar más alto, pero también atrapar criaturas para llevarlas hacia ti, nos explica Archetto. Hazel es capaz de sacar a relucir cosas del pasado para interactuar con ellas. “. Por tanto, el jugador puede esperar movimientos aéreos, en espacios que fomentarían un poco la exploración, al menos, esperamos: “ Hay un camino principal pero en Compulsion trabajamos mucho al detalle. Hay mucho amor en todas partes. Se esconden pequeños misterios, por lo que se fomenta la exploración. »
Drama humano, cuento popular, cine negro, gospel y stop-motion: el sinfín de influencias trabajadas minuciosamente por los equipos de Compulsion Games nos hacen creer en un universo especialmente cautivador que ya nos ha conquistado por su belleza y el lugar que otorga a la música. Ahora esperamos descubrir otros aspectos del juego que, les recordamos, se lanzará en algún momento del año 2025.
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