Ubisoft tiene ambiciones de Sombras de Assassin’s Creed. Marc-Alexis Coté, máximo responsable de la franquicia, reconoció recientemente un problema importante que afecta a la saga desde hace años. Según él, la narración que tiene lugar en el presente no ha estado a la altura desde el final del arco de Desmond en Assassin’s Creed 3. La compañía tiene la intención de remediar esto en la próxima versión.
Desde 2012, las secciones contemporáneas de los juegos a menudo parecen menos interesantes. Después de la conclusión del viaje de Desmond, Ubisoft tuvo dificultades para dar sentido a las historias modernas. Algunas personas incluso han omitido estas partes, dejando a los jugadores con ganas de más. Para aumentar esta frustración, el último arco de la historia concluyó en un cómic, en lugar de un juego, dejando muchas preguntas sin respuesta.
Marc-Alexis Coté reconoció este molesto impasse creativo. Explicó que la historia de Desmond era fundamental para el conflicto moderno, pero su muerte arrojó la serie a una crisis narrativa. Luego, los desarrolladores optaron por centrarse en los personajes que buscaban artefactos de Isu. Esto hizo que la narrativa fuera más predecible. La lucha entre los Asesinos y los Templarios se ha convertido en una simple búsqueda de poder sobre reliquias mágicas.
Este cambio ha distorsionado la esencia misma de la saga. Con el paso de los años, las historias modernas han pasado a ser secundarias. Fueron vistas como misiones secundarias más que como una parte integral de la experiencia. Una mala estrategia. Además, la creciente complejidad de las tramas, acumulada a lo largo de 15 años, ha dificultado el acceso al universo para nuevos jugadores.
De cara al futuro, Ubisoft pretende devolver la narración al centro de la experiencia de juego. Coté aseguró que la historia contemporánea servirá para enriquecer el viaje histórico. Se planea un contraste significativo entre pasado y presente para restablecer el equilibrio que una vez caracterizó la serie. Los temas explorados incluirán la memoria, la identidad y la autonomía. Este enfoque pretende reflejar cuestiones contemporáneas, como la lucha por la libertad y el poder del conocimiento.
Sombras de Assassin’s Creed marcará el comienzo de esta nueva dirección narrativa. Coté dijo que este juego marcará el comienzo de una evolución en la forma en que se cuentan las historias. El lanzamiento, inicialmente previsto anteriormente, se retrasó hasta el 14 de febrero.
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