El último juego de Bioware ya está aquí y ya es un éxito de crítica. Dragon Age: The Veilguard ha sido aclamado como un regreso triunfal para BioWare con personajes entrañables ambientados en un mundo en general muy cautivador. Pero los fanáticos del juego se sentirán decepcionados al saber que Bioware no planea lanzar una expansión para el juego.
Una experiencia multijugador convertida en un solo jugador para Dragon Age
En una entrevista con Rollingstone, el director creativo de Dragon Age: The Veilguard, John Epler, volvió al desarrollador del juego que algunos consideran sin duda el mejor juego de Bioware en mucho tiempo.
Así aprendemos cómo Bioware abandonó la idea de integrar componentes multijugador en el juego. “Somos un estudio diseñado para crear juegos de rol para un solo jugador”explica Epler. “Y lo más importante es que creo que mucha gente vino aquí para crear juegos de rol para un jugador basados en historias. Así que tenía más sentido crear este juego tal como es en lugar de un juego multijugador. »
Muchos sistemas de The Veilguard tuvieron que ser reelaborados, incluido el funcionamiento de los compañeros. Inicialmente, Bioware planeó que este nuevo Dragon Age fuera jugable con una configuración clásica de cuatro jugadores donde otros tres amigos podrían unirse a una partida. Por tanto, el estudio rediseñó la experiencia para seguir el modelo de Mass Effect, con dos acompañantes.
BioWare pudo centrarse en el protagonista principal, Rook, y sus compañeros. Las interacciones entre los miembros del grupo fueron esenciales para hacerlos sentir como personajes por derecho propio. En juegos anteriores de Dragon Age, cada vez que el jugador viajaba por el mundo, los miembros del grupo no jugables hablaban entre sí sobre eventos actuales o sus intereses, ampliando su punto de vista y cambiando constantemente la dinámica del grupo. Sin embargo, estas conversaciones generalmente estaban reservadas para dos personajes a la vez, y el tercero generalmente se contentaba con mantenerse al margen.
“Una de las cosas más criticadas en el lanzamiento de Dragon Age: Inquisition fue que la gente sentía que no había suficiente intercambio de compañeros porque no era tan frecuente”.explica Epler. “Muchas de las interacciones entre compañeros se basan en la interacción entre dos personajes. Al final nos pareció que [trois] era el número correcto cuando diseñamos el juego”.
Bioware ahora se centra en el nuevo juego Mass Effect
Con Dragon Age: The Veilguard ahora completo, BioWare confirma que actualmente no hay planes para una expansión descargable. Pero también es una buena noticia para los fans de Mass Effect.
En lugar de imaginar nuevas historias que contar en su juego, los desarrolladores ahora están completamente centrados en el próximo Mass Effect. También supimos recientemente que, a diferencia de Dragon Age, el próximo Mass Effect será bastante fotorrealista. Aunque Epler no reveló nada sobre el próximo juego de Mass Effect, sí comentó sobre la posibilidad de que BioWare vuelva al modo multijugador.
“Es posible contar una historia sólida en un juego multijugador. Final Fantasy XIV hace un gran trabajo. El modo multijugador también introduce complicaciones en términos de estados mundiales. Tomo una decisión importante en mi mundo y el mundo cambia. »
Anunciado oficialmente por primera vez en 2020 durante los Game Awards, Mass Effect se desarrolla bajo el motor Unreal Engine 5. Sin embargo, el juego no está listo para ver la luz ya que todavía estaba en preproducción en agosto de 2023 y todo. sugiere que se lanzará en la próxima generación de consolas.
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