Hay pocas sagas que puedan presumir de haber definido un género de videojuegos, y diablos es uno de ellos. Al mezclar juegos de rol y exploración de mazmorras con acción trepidante, el primer episodio, lanzado en 1997, fue un éxito rotundo, vendiendo 2,5 millones de unidades en cuatro años. Casi treinta años después, los jugadores ahora tienen acceso a Diablo IVy su extensión lanzada el 7 de octubre de Vasija de odio. ¿Pero todavía quieren pasar horas haciendo clic para obtener puntos de experiencia?
Jugabilidad inquietante
Thomas tiene la misma edad que la saga. diablos. Y si dice que no experimentó la “edad de oro” de los dos primeros episodios, destrozó absolutamente la tercera entrega. “Con mi hermano y un amigo hicimos varias temporadas terminando con buenos resultados en las clasificaciones de dúos y tríos. » El juego introdujo un mecanismo de clasificación, donde se inmortalizaban los mejores jugadores de cada temporada (aquellos que lograron vencer al último jefe, el acertadamente llamado Diablo, lo más rápido posible).
¿Qué le gustó de este juego de roles? Como muchos, es a la vez hipnótico y gratificante repetir una y otra vez los descensos en las “rifts”, las mazmorras del juego “Cuanto más lo haces, más objetos obtienes, cuanto más raros son, más se vuelve tu personaje. fuerte y puede terminar mazmorras rápidamente”, explica.
Más accesible
Entre 2012, fecha de lanzamiento de Diablo IIIy el siguiente episodio, han pasado más de diez años. En 2023, con la llegada de Diablo IVel hype de los primeros años se ha calmado un poco, y si el videojuego se ha abierto al resto del mundo, soñamos más con un mundo abierto para todos los públicos que con un descenso a mazmorras malvadas, preguntándonos qué armadura traerá el punto. de ataque adicional para ahorrar unos minutos en su sesión.
Más diablos pudo dar un paso en dirección a los jugadores. “Las clases de personajes son casi un regreso a lo básico, mientras que otras mecánicas realmente cambian con respecto a su predecesor”, analiza Thomas. El juego quizás no sea el más accesible, pero los tiempos que corren también hacen que cada vez haya más guías a mano para perfeccionar tu forma de jugar. Probablemente esta sea una muy buena introducción a la licencia. »
Ser una puerta de entrada a la serie es el objetivo de Diablo IV y de Vasija de odio. “La accesibilidad y hacer que el juego sea más asequible son cuestiones importantes”, afirma el director de la serie, Rod Ferguson. Los desarrolladores han multiplicado las ideas para renovar la experiencia de juego “Nos aseguramos de eso. Diablo IV Lo tengo todo, añade. Queríamos mejorar la recepción de nuevos jugadores y el aspecto social. Puedes saltarte la campaña principal para centrarte directamente en los desafíos que deseas completar. Hay una mazmorra cooperativa, otras contrarreloj. » Cuando se lanzó el juego, los críticos acogieron bastante bien las mejoras en la fórmula: el juego obtuvo una puntuación de 86 sobre 100 en el agregador Metacritic.
¿Qué hacer para un universo extendido?
En resumen, no se trata sólo de XP y botín. “Es mucho más que eso”, insiste Rod Ferguson. diablos es un juego de pura fantasía, con una historia que dura cientos de horas. » El universo de fantasía oscura, un poco gótico, puede revelar una profundidad inesperada. “La historia ocupa más espacio y me interesó por el “lore” [la toile de fond] de Diablo. Lo extrañé un poco en la época de III, pero, en IV, realmente se esfuerzan por resaltarlo”, analiza Thomas.
¿Tiene la serie potencial para un universo extendido? Desde el año 2000, varios libros han permitido a los aficionados sumergirse de otra manera en el mundo de la saga, recuerda Rod Fergusson. En una entrevista concedida en abril al medio estadounidense Windows Central, sugirió que no estaría en contra de una adaptación a una serie de televisión, ya que Polvillo radiactivo o martillo de guerraaunque no se ha anunciado nada concreto en torno al proyecto. En cualquier caso, como el jefe del mismo nombre, la saga diablos nunca muere.
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