Es la misma canción en todos los servicios de juegos populares. Como Helldivers 2 a principios de año, Rivales de Marvel hizo estallar los contadores al reunir a 10 millones de jugadores en 72 horas. Un período de gracia impulsado por el poder de la marca Marvel, el acceso gratuito y miedo a perderse algo bastante robusto para cualquier entusiasta de los juegos multijugador. Pero el juego también puede contar con el potencial financiero prácticamente infinito de NetEase para su desarrollo.
El resultado es un juego muy sólido desde su lanzamiento, con alrededor de treinta personajes disponibles, modelos cuidados y una gran cantidad de máscaras cosméticas atractivas, algunas basadas en las películas del MCU, otras con animaciones bien hechas. Los recursos invertidos no podrían ser más visibles en la pantalla y el trabajo de comunicación en torno al juego hizo el resto. Rivales de Marvel aprovechó los rumores positivos en torno a su modelo económico antes de su lanzamiento, con un sistema de pase de batalla sin fecha de vencimiento en particular. Todos los ingredientes para un lanzamiento exitoso están ahí.
Si Mike Ybarra se avergonzó un poco al declarar que el nombre de Black Widow era demasiado similar al de Widowmaker, como si el segundo precediera al primero, este golpe de brillantez parece haber oscurecido el meollo de su punto: conoce la similitud de juego entre los dos. Es obvio: Rivales de Marvel es Overwatch en versión TPS. Para cualquier jugador que haya pasado tiempo en el héroe tirador De Blizzard, la filiación es obvia, e incluso nos divertimos buscando similitudes, ya sea en el diseño de niveles de las distintas zonas, o en las habilidades de los superhéroes. No estamos en un nivel de plagio de Light of Motiram on Horizon, pero Rivales se beneficia enormemente de los códigos y el trabajo realizado por Blizzard en 2016.
Este seguimiento de las especificaciones significa que Rivales de Marvel es un buen juego, sin ofrecer nada excepcional, y encuentra los mismos problemas quesupervisión en su tiempo. Carece de legibilidad y cuando los doce jugadores están en la pelea, a veces es difícil entender algo de lo que está sucediendo. Sin embargo, es seguro que todo ganará en legibilidad cuando conozcamos mejor las habilidades de todos los personajes para saber quién hace qué, como puede ser el caso en supervisión o en un registro completamente diferente, League of Legends. Con eso en mente, hubiera sido bueno comenzar con un poco menos de personajes.
El juego también tiene algunos problemas de equilibrio graves que las distintas versiones beta no han logrado solucionar. El hecho de que Jeff el Tiburón pueda comerse a todo el equipo enemigo, tomarse el tiempo para ir a un agujero y saltar para matar a todo un equipo es absurdo. Es como ver a una Bruja Escarlata completamente canalizada atravesar un portal del Dr. Stange para limpiar toda el área con una sola explosión nuclear.
El juego se llama Groot.
Sin embargo, es difícil negar el placer ante este elenco tan numeroso, tanto en términos de notoriedad – compartida entre grandes nombres y héroes menos populares – como por la variedad de estilos de juego ofrecidos. La fase de descubrimiento y domesticación del juego es agradable y por ello nos invita a probarlo todo antes de encontrar el personaje con el que más nos gustará. La dirección artística tiene su pequeño encanto con su ligero efecto lápiz y las animaciones de cada personaje están muy cuidadas.
Apreciaremos especialmente el gran esfuerzo realizado por NetEase por ofrecer una gran cantidad de personajes cuerpo a cuerpo, permitiendo realmente variar los placeres, y este es sin duda el punto en el que más destaca.supervisión. El concepto de sinergia entre personajes es un pequeño extra que marca la diferencia, al invitar a los jugadores a una mayor cohesión del equipo jugando con Loki y Thor por ejemplo, para obtener una pequeña habilidad o un impulso estadístico para agregar a nuestro arsenal.
Por tanto, queda por responder a la pregunta planteada inicialmente sobre la sostenibilidad del título. NetEase tiene una carta que jugar en el desarrollo del aspecto competitivo que podría tener un papel importante en el éxito a largo plazo. Más aún en China, donde los deportes electrónicos son un sector muy desarrollado. De todos modos, Rivales Puedes contar con un número casi infinito de héroes de la Casa de las Ideas y no corres el riesgo de quedarte sin contenido.
Según explica Daniel Ahmad, especialista en el mercado chino, la producción de juegos AAA gratis para jugar se está convirtiendo en una tendencia bastante clara en este territorio. El modelo emergente ofrece así un modo narrativo para un jugador, consistente y de acceso gratuito, junto con un modo multijugador sólidamente monetizado. Aunque este modelo no se aplica a Rivales de Marveldado que no existe un modo para un jugador, esta podría ser una vía para atraer una base de jugadores cada vez mayor.
en bien, Rivales de Marvel Es un juego bastante académico en lo que ofrece, pero tenía todos los medios a su alcance para hacerlo bien. Un caso bastante singular que, esperamos, no induzca a los editores de todos los ámbitos de la vida a pensar que el héroe tirador vuelve a estar de moda y decide lanzar la producción de un juego que se lanzará en 2027 y quedará en el olvido unos meses después.
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