Prueba del juego Still Wakes the Deep (PS5, Xbox Series, PC, Game Pass)

Prueba del juego Still Wakes the Deep (PS5, Xbox Series, PC, Game Pass)
Prueba del juego Still Wakes the Deep (PS5, Xbox Series, PC, Game Pass)
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Estudio:La Habitación China | Editor:Modo Secreto Limitado | Liberar: 18 de junio de 2024 | Género: Aventura/terror | JERS: M17+ (Maduros 17+) | Disponibilidad:PS5, Xbox Series, PC, Game Pass | Formato(s): Digitales | IDIOMAS): Inglés hablado, Francés escrito | Duración: 4-6 horas | Precio: 46,99$ CAN

Lo que duerme en las profundidades del océano nunca debe ser perturbado…

Gracias a Xbox Canadá quien nos dio una suscripción gratuita al servicio Pase de juego de Xbox para poder hacer cobertura mediática y probar los títulos del servicio. Por lo tanto, el editor/desarrollador nos autoriza a distribuir y/o utilizar extractos del juego para nuestras necesidades de producción y no interviene de ninguna manera en la concesión de la puntuación final.

En el mar nadie puede oírte gritar

Aún despierta lo profundo es el bebé más nuevo en el estudio La habitación chinaeste muy conocido por su trabajo en juegos. querida Esther, Todos se han ido al Rapto y Amnesia: una maquina para cerdos previamente. Esta vez, el estudio nos transporta a alta mar en el norte de Escocia, en una plataforma de perforación que se encuentra en medio de una gigatormenta. Al ponerse las botas de Cameron McLeary, tendremos que intentar sobrevivir a los daños infligidos a la estructura por el océano completamente desatado. Pero eso no es todo, porque mientras la plataforma trabajaba para extraer oro negro de los fondos marinos profundos, parece haberse despertado una amenaza aterradora que hará nuestra supervivencia aún más difícil que las propias dificultades climáticas. ¿Tendrás los nervios lo suficientemente fuertes como para superar los numerosos peligros que se te presentarán para sobrevivir?

Still Wakes the Deep (SWtD) no reinventa la rueda de esta categoría de juegos, pero debemos admitir que resulta ser un muy buen entretenimiento. Parte de la familia de juegos tipo “simulador de caminata” con sabor a thriller de terror, SWtD ofrece una aventura que ofrece varios buenos momentos de tensión, sin resultar confusa como algunos títulos hiperestresantes.

Como premisa, interpretamos a Carmeron “Caz” McLeary, un electricista escocés que acepta un trabajo a bordo de una plataforma de perforación en los mares del norte. Evidentemente, este trabajo tiene un coste: el de dejar a su mujer y a sus hijos durante varios meses, lo que a estos últimos no les gusta mucho. Sin embargo, Cameron acepta, atraído por el hecho de que este trabajo le reportará un salario muy bueno, que no debe descuidarse en el contexto de los años 1970.

Luego, la historia comienza con McLeary leyendo una carta que recibió de su esposa, unos meses después de dejar su casa. En él, ella habla de lo aburrida que está, de lo enojada que está porque él se fue de casa por tanto tiempo, de cómo lo ama, pero de que tal vez no dure si él tiene que esperar meses y meses. Al mismo tiempo, McLeary es llamado por el jefe de la plataforma para que vaya inmediatamente a su oficina. Una vez que llega, se enamora perdidamente, agravado por su falta de presencia en su trabajo (porque su cabeza muchas veces está en otra parte) y lo despide. De camino a la plataforma de aterrizaje del helicóptero que lo llevará a casa, se producirá una gran explosión que arrojará a algunos compañeros a la muerte. Y es entonces cuando tomamos el control de McLeary en una aventura que se convertirá en pesadillas…

Contrariamente a querida Esther y Todos se han ido al rapto, Still Wakes the Deep ofrece una aventura que esencialmente se resumirá en una navegación frenética a través de las instalaciones de la plataforma de perforación, hundiéndose lentamente hacia las profundidades debido a la destrucción provocada por una fuerza desconocida. La mecánica del juego será entonces bastante sencilla: ir del punto A al punto B, evitando peligros e intentando prestar asistencia a los miembros de la tripulación que aún estén vivos. Bien sûr, comme il s’agit d’un jeu à forte trame narrative, les rencontres avec nos collègues sont purement scriptées a nous avons plus ou moins à faire, outre que d’avoir certaines conversations avec eux et effectuer certaines “missions” pour estos últimos. Básicamente todo esto es solo una excusa para mostrarnos la plataforma de perforación de arriba a abajo y servir la historia que nos cuentan. Aquí no hay opciones reales que tomar, ni siquiera posibilidades para diferentes ramas del escenario.

Para potenciarlo todo, tendremos derecho a determinadas acciones para darnos un poco más de sensación de “jugar”. Luego tendremos que girar válvulas para liberar el acceso a los caminos, activar palancas para acceder a accesos y escaleras o incluso usar objetos que podamos lanzar para atraer la atención de criaturas en otros lugares y aprovechar la oportunidad para escabullirnos hacia nuestra “salida”. Básicamente, aunque el índice de interactividad con nuestro entorno no sea muy elevado, el flujo de la historia lo compensa y nos permite no tener la impresión de que hay demasiados “largos” innecesarios.

Otro aspecto que también nos da la impresión de participar activamente en el juego, es el de tener que esquivar ciertas amenazas, así como los pocos eventos QTE (Quick Time Events) que tendremos aquí y allá. Aunque la dificultad de los “enfrentamientos” no es muy alta, estos encuentros provocan una buena dosis de adrenalina y estrés. Sin embargo, no debemos tomarlos a la ligera, porque es muy posible que se nos deje la piel ahí. Este también es el caso en ocasiones en las que tendrás que cruzar ciertos abismos, saltar y agarrarte a escaleras o caminar por tragaluces estrechos sin caer al vacío. Tendrás que mantener presionado un botón cuando el juego te lo solicite y presionar otro cuando una explosión (u otra cosa) signifique que podrías perder el equilibrio y caer y morir. Estos eventos de tiempo rápido son generalmente bastante permisivos, aparte de la indicación en pantalla que no siempre es clara y provoca la muerte de personas. Afortunadamente, los guardados automáticos significan que debes comenzar de nuevo justo antes de la prueba, lo que lo hace menos frustrante.

Como la historia de Still Wakes the Deep se desarrolla en mar abierto, cientos de millas al norte de la costa de Escocia, no te sorprenderá demasiado el hecho de que el diálogo se presente en inglés con un fuerte acento escocés. Afortunadamente, el juego ofrece subtítulos en francés, lo que hace que sea relativamente fácil seguir la trama del juego. Por otro lado, si prefieres sumergirte por completo en el juego, sin subtítulos, necesitarás un buen conocimiento del idioma de Shakespeare. . Porque incluso siendo perfectamente bilingüe, ciertos pasajes de los diálogos eran un poco difíciles de entender debido a las expresiones y abreviaturas de las palabras utilizadas. Nada que te haga perderte por completo, pero es fácil perderse algunas partes de lo que se cuenta.

En general, Still Wakes the Deep sigue siendo un buen juego tipo “thriller de terror” con una salsa narrativa, que flota en las mismas aguas que Layers of Fear y otros del género. Como ocurre con la mayoría de títulos de esta categoría, pasarán entre 5 y 6 horas antes de llegar a los créditos, sin poder obtener ninguna ventaja dado que el juego no ofrece ninguna posibilidad de volver a visitar los capítulos. Por casi $50 CAN, es probable que el juego permanezca en los estantes virtuales, ya que se pueden encontrar otros títulos excelentes en las tiendas por mucho menos. Pero si eres un apasionado del género y tienes los dientes abiertos en estos momentos, aquí tienes un título que te permitirá pasar un buen rato, sin derribarte.

Veredicto

lo que realmente nos gusta
  • Buena historia y atmósfera que recuerda a The Thing, Leviathan, etc.
  • En general bastante buena imagen
  • Navegación en las plataformas y secuencias QTE
  • Las secuencias de persecución hacen un buen trabajo estresándonos.
Lo que menos nos gusta
  • El motor gráfico en modo “calidad”
  • El fuerte acento escocés del diálogo a veces puede resultar difícil de captar bien.
  • Algunas secuencias QTE son un poco frustrantes
  • Un poco caro vs tiempo de juego.

Para conocer los criterios de nuestro sistema de calificación, visite esta página.

Tenga en cuenta que la versión probada es la de Xbox Serie X. El juego también está disponible en Xbox Series S, PS5 y PC. También está disponible para miembros del servicio Xbox Game Pass.

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