Prueba – Elden Ring: Shadow of the Erdtree – ¿El mejor DLC? | xbox

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Elden Ring, considerado por la crítica como EL mayor GOTY de todos los tiempos con sus 324 recompensas, regresa con su DLC “Shadow of the Erdtree”. El juego base aportó una rica historia con una dirección artística prodigiosa bajo la tutela de Hidetaka Miyazaki.

Aclamada por la prensa, ¿la expansión de Elden Ring es realmente digna de GOTY 2022?

¡De vuelta al Necrolimbo!

Evidentemente, antes de poder acceder al Reino de las Sombras, tendrás que asegurarte de cumplir ciertas condiciones. Advertencia, el resto de esta prueba incluye spoilers relacionados con Elden Ring y Shadow of the Erdtree. Te invitamos a dejarlo ahora si no quieres que se te revelen ciertos elementos de la historia principal así como ciertos (magníficos) panoramas de la expansión.

¡Qué lugar tan cálido!

El acceso a Shadow of the Erdtree se encuentra en Miquella’s Cocoon, en el Palacio Mohgwyn, ubicado debajo de la región de Caelid. Naturalmente, para acceder a este capullo, tendrás que derrotar al dueño del lugar: Mohg, el Señor de la Sangre. Además, también necesitarás haber derrotado al General Radahn, el Azote de las Estrellas. Por lo tanto, derrotar a estos dos jefes implica que debes haber avanzado lo suficiente en el juego base.

Una vez que se cumplan todas estas condiciones, podrás ir al Reino de las Sombras.

Tomamos lo mismo y empezamos de nuevo.

Impresionante !

Después de un breve diálogo con la enigmática Leda en el Mohg Arena, se nos invita a interactuar con el brazo marchito del capullo sangriento para unirnos a ella y a sus compatriotas mientras siguen los pasos de Miquella a través del Reino de las Sombras con la esperanza de conocer el destino del dios perdido. Las brasas de una antigua guerra entre la Orden Dorada y los habitantes del Reino de las Sombras aún arden en este mundo. Como en la serie Souls, nos encontramos abandonados en otro universo melancólico donde reinan la muerte y la desolación.

Comenzamos nuestra aventura en la Llanura Sepulcral y, visualmente, el veredicto es inmediato. La dirección artística es impecable, en perfecta armonía con el lore que nos ofrecía el juego base. Al instante nos damos cuenta de que esta expansión promete ser grande, muy grande.

A tu izquierda, los problemas…

Vastas llanuras están a nuestra disposición y, como tal Centinela del Árbol del Mundo, vemos a lo lejos uno de los nuevos enemigos que nos ofrece este Reino de las Sombras. No hay duda al respecto, efectivamente estamos de regreso en el Inframundo. Los pocos mobs nuevos a los que nos enfrentamos desde los primeros momentos prometen enfrentamientos y evolución dentro del DLC igual de estresantes que en el juego base, a pesar de nuestro nivel 200.

Rápidamente nos topamos con un lugar de gracia, decorado con una cruz de Miquella (se pueden encontrar unas quince en el DLC). En términos de historia, aportan pocos elementos, pero suelen ser sinónimos de lugares de contemplación para ciertos NPC, como comerciantes u otros aliados con sus misiones secundarias. Desafortunadamente, estas misiones resultarán particularmente anecdóticas a medida que avancemos. De hecho, su objetivo será facilitarnos el descubrimiento de determinadas zonas ocultas (y por tanto de determinados jefes), pero estas zonas aún se pueden encontrar sin seguir ninguna misión.

Una vez completados, nos permiten convocar al NPC al que acabamos de ayudar, para que nos eche una mano durante las próximas grandes batallas. Pero ojo, que convocar a estos “aliados” aumentará drásticamente los puntos de vida de los jefes a los que nos enfrentemos.

Sin embargo, el primer cruce de Miquella nos permite sobre todo descubrir la principal nueva funcionalidad de Shadow of the Erdtree: las bendiciones del árbol oculto, formadas por las astillas del árbol oculto y las veneradas cenizas espirituales.

Super Smash empañado

De hecho, un punto particularmente importante, son estos dos recursos raros (dispersos en cada rincón del mapa) los que permitirán a los jugadores, independientemente de su nivel en el juego, ser más poderosos en el Reino de las Sombras. Fortaleciendo respectivamente el personaje y las cenizas de invocación (así como Torrent) de forma permanente, las astillas y las cenizas espirituales constituyen este nuevo sistema de beneficios que sólo será funcional en la expansión. ¡Esto permitirá a los jugadores de niveles inferiores tener una oportunidad contra los principales enemigos de este DLC!

Hablando de dificultad…

Para aclarar y dar tantos elementos como sea posible para comparar, aquí está la constitución de nuestro carácter en términos generales: destreza, vigor, resistencia. No somos fanáticos de ningún efecto mágico aplicado a nuestras armas y preferimos el combate cuerpo a cuerpo “a la antigua usanza”.

Autopista al infierno !

Beneficiarnos de una gran cantidad de puntos de vida y poder golpear con fuerza rápidamente simplificó enormemente nuestra tarea durante toda la aventura. Sin embargo, está claro que la dificultad es muy desigual de un jefe a otro. Donde algunos pueden ser asesinados con unos pocos golpes de espada, otros… no. Mientras que muchos tienen patrones muy fácilmente identificables, otros… no los tienen. Pero estemos tranquilos, incluso con un vigor aumentado a 60, he aquí su principal punto en común: ¡dos o tres golpes pueden ser suficientes para destruirnos! HOLA EL JEFE FINAL…

Más en serio, el diseño de los jefes principales está especialmente cuidado y la música que los acompaña es a menudo magistral y en total armonía con el universo. Imponentes, y en su mayor parte carismáticos, dejarán en nuestra memoria el recuerdo de enfrentamientos épicos. Pudimos superar a todos los jefes del juego con bastante facilidad, excepto a dos y más concretamente a uno (ya os podéis imaginar cuál…).

La actualización implementada la semana pasada, seguramente tras la ola de críticas negativas publicadas en Steam, hizo que las bendiciones del árbol oculto fueran más efectivas. Pudimos notar una diferencia real entre antes y después de la actualización (habíamos derrotado a todos los jefes principales y algunos secundarios antes de que entrara en vigor).

Voy pero tengo miedo…

Al final del pasillo, a la derecha.

Con Shadow of the Erdtree, y al igual que el juego base, el diseño de niveles verticales ha pasado al siguiente nivel. Una buena idea de FromSoftware que permite que el título gane impulso en cuanto a inmersión, en paralelo a esta vertiginosa dirección artística. Sin embargo, encontramos esta verticalidad bastante difícil de descifrar a través del mapa mundial. Particularmente contrario a la intuición, habrá requerido mucho (demasiado) pensamiento para entender cómo acceder a ciertas áreas. Será fácil para los menos decididos perderse una cuarta parte o más de lo que la expansión puede ofrecernos, sin mirar seriamente el mapa y confiando únicamente en su sentido de exploración. Especialmente porque descubrimos que la exploración rara vez era recompensada y, con demasiada frecuencia, con elementos secundarios. La mayoría de las nuevas mazmorras no aportan ninguna novedad visual ni arquitectónica respecto a las del juego base, salvo uno (o dos) nuevos enemigos.

Simplemente suntuoso

Sin embargo, visualmente, la recompensa será mayor. Aunque técnicamente está un poco por debajo de lo mejor actualmente, la dirección artística literalmente borra todo lo que se ha hecho en souls-like hasta ahora. Verdaderamente grandioso y perfectamente variado, el descubrimiento de cada nueva zona es un placer para la vista. Sin embargo, a pesar de la belleza de estas áreas, las encontramos bastante vacías, debido a la falta de mobs o incluso de sitios de gracia. De hecho, hay dos o tres áreas que son particularmente desagradables de navegar debido a su inmensidad y la redundancia de enemigos no originales que se encuentran allí.

¡Lo recordarás!

En cuanto al bestiario, encontramos los clásicos caballeros y monstruos fantasmales o dracónicos, sin que las nuevas incorporaciones sean realmente relevantes. A algunos incluso les falta claramente inspiración (hola, lagartos de la zona de los dedos). Algunos mobs “avanzados” nos habrán dejado su huella, pero demasiado pocos para que esto constituya un punto fuerte de este DLC. Por otro lado, las nuevas armas, armaduras y cenizas de guerra diversifican gratamente el abanico de nuestras habilidades aportando nuevos elementos de juego con unas animaciones realmente logradas.

Finalmente, en nuestra opinión, los aficionados a la historia narrativa tendrán que conformarse con muy pocos elementos, ya que Shadow of the Erdtree es tacaño en revelaciones sobre las historias de Marika, Miquella o incluso Malenia.

Probado en la serie Xbox

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