Un exjefe de PlayStation quiere frenar la guerra de las consolas con un solo producto | xbox

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Un ex ejecutivo de PlayStation dice que los juegos serían mejores si pusiéramos fin a “esta guerra de plataformas” y tuviéramos una “consola doméstica estándar”. Explica que las consolas Xbox y PlayStation de hoy no son lo suficientemente diferentes como para justificar esta batalla.

La falta de variedad de contenidos en consola perjudica su futuro

Fue durante el panel de IGN Live 2024 que Shawn Layden, ex director de PlayStation Studios, habló sobre el futuro de los videojuegos y, más particularmente, de las consolas. Y su visión es bastante interesante ya que, según él, hay que poner fin a la guerra de las consolas. Esto es lo que responde cuando le preguntamos dónde ve el mundo de las consolas dentro de diez años.

Los juegos costarán 400 millones de dólares y su creación requerirá siete años de desarrollo. Entonces, este es el tipo de gasto de dinero y el tiempo excesivo requerido para obtener el producto que realmente será un lastre para la experiencia de la consola.

Si no podemos tener una variedad más amplia de contenido y debido a que hacer los juegos cuesta $200, $300 o $400 millones, no hay que correr muchos riesgos.

Una cosa es poner 10 millones de dólares sobre la mesa y decir “conviértelo en una estrella y mira qué pasa”, pero si vas a crear una experiencia narrativa completamente nueva sobre cosas que nunca hemos visto antes y nuevos personajes, y Necesitamos 350 millones de dólares para hacerlo, no hay muchos directores financieros ni grandes empresas que vayan a extenderte un cheque.

Según él, será más fácil pedir a la empresa que cree un Gears of War 7, por ejemplo, y todos los grandes juegos que salen hoy se encuentran más o menos en las mismas categorías. Para Shawn Layden, no es así como se atraerán nuevos clientes al mercado de las consolas.

Explica que no es por seguir jugando Call of Duty, Fortnite y otros juegos conocidos que aquellos que aún no juegan en consola empezarán a jugar de la noche a la mañana. “La falta de variedad de contenidos es uno de los mayores riesgos para el futuro. »

Una consola de salón única

Preguntado sobre cómo jugaremos a los videojuegos en el futuro, Shawn Layden piensa que hemos llegado a un punto en el que ya no hay suficiente diferencia entre consolas.

Parece que estamos en un momento similar al VHS y Betamax. Ciertamente, Nintendo está en su propio carril y está haciendo grandes cosas, y a veces hay multiplataforma, a veces no. Pero creo que hemos llegado a un punto en el que, si nos fijamos en lo similares que se ven la arquitectura de Xbox y la arquitectura de Playstation, abres la caja y ambas están construidas por AMD, ¿verdad?

Hubo un tiempo en el que la arquitectura del 360 comparada con la de la PS3 era tan diferente que estábamos hartos de intentar pasar al multiplataforma respecto a ellos, pero hoy en día, como decíamos, sólo los perros pueden oír la diferencia.

Entre estos dos dispositivos tecnológicos, sabes que estamos hablando de diferenciales de trazado de rayos y la mayoría de nosotros en realidad no tenemos televisores. [pour cela] […] entonces no vemos el trazado de rayos de todos modos.

Para él, las diferencias entre las máquinas grandes hoy en día son tan pequeñas que sería deseable tener un solo dispositivo al que enchufar.

De cualquier manera, Xbox, Playstation y PC de gama alta casi han llegado a un punto muerto en el que, en igualdad de condiciones, son más o menos iguales. Son más o menos iguales y creo que viviríamos en un mundo mejor si pudiéramos seguir con la tecnología de consola doméstica estándar para poder unirlo todo y poner fin a esta guerra de plataformas.

Anteriormente, Shawn Layden explicó que siempre ha habido alrededor de 250 millones de consolas en uso en todo el mundo durante las últimas generaciones, y que eso es un problema. “Seguíamos ganando dinero con la misma gente, sin necesariamente traer gente nueva al mundo de los videojuegos de consola. »

En esencia, el ex director de PlayStation Studios está pronunciando el mismo discurso que Microsoft en los últimos años: para seguir creando juegos que requieran importantes sumas de dinero durante muchos años, es necesario ampliar la base de jugadores. Esto es lo que hizo Microsoft al lanzar todos sus juegos para PC y, más recientemente, para PlayStation o Nintendo.

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