JVMag – Life by You, the Sims-Like se cancela poco antes de su lanzamiento.

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¡No, esto no es una mala broma! Anunciado hace varios años, pospuesto en numerosas ocasiones, Life by You debía ver la luz este mes antes de quedar eclipsado por un período indefinido. Lamentablemente, esta espera nunca llegará a su fin. De hecho, la editorial Paradox Interactive acaba de anunciar el cese total del proyecto. Los Sims-Like llamados Life by You nunca verán la luz. El anuncio es rotundo y se justifica con una larguísima nota de prensa. El título no está del todo listo y cuanto más avanza el desarrollo, más se amplía la brecha con el resultado deseado.. Puede encontrar la comunicación oficial a continuación.

Desde nuestra publicación en las redes sociales, muchos de vosotros nos habéis escrito para expresarnos vuestro enfado o vuestra incomprensión. Por nuestra parte, las sensaciones son bastante similares. Lo único que podemos imaginar es quizás el deseo de no estropear un producto con el riesgo de tener que decidir sobre los puestos de trabajo. Por lo demás, es difícil dar una respuesta sin haber tomado realmente el control del juego.

Life by You se cancela, comunicado de prensa oficial

Buenos días a todos,

Desafortunadamente, hemos decidido cancelar el lanzamiento de nuestro tan esperado simulador de vida Life by You. Esta decisión fue increíblemente difícil de tomar y representa un claro fracaso por parte de Paradox a la hora de cumplir con nuestras expectativas y las de la comunidad. Nos damos cuenta de que esto plantea grandes interrogantes; Aquí esperamos arrojar al menos algo de luz sobre por qué elegimos cancelar, en lugar de retrasar, como anunciamos anteriormente.

Life by You ha estado en proceso durante mucho tiempo y estamos muy entusiasmados con la promesa y el potencial de este juego. Siempre esperábamos que pudiera dejar una huella en este género nuevo y emocionante para nosotros. Por eso decidimos retrasarlo dos veces, para darle al estudio y al juego una oportunidad justa de aprovechar el potencial que vimos. Con cada retraso, vimos mejoras incrementales que, en retrospectiva, pueden habernos llevado a centrarnos en los detalles en lugar del juego en general.

Hace unas semanas, decidimos pausar el lanzamiento de acceso anticipado del juego para reevaluar Life by You, ya que todavía sentíamos que al juego le faltaban algunas áreas clave. Aunque era posible ampliar el plazo, una vez que tomamos este descanso para tener una visión más amplia del juego, nos quedó claro que el camino hacia un lanzamiento que consideráramos confiable era demasiado largo e incierto. Eso no quiere decir que el juego no mostrara algunas cualidades prometedoras; Life by You tenía varios puntos fuertes y el arduo trabajo de un equipo dedicado que trabajó para hacerlos realidad. Sin embargo, cuando llegamos a un punto en el que sentimos que más tiempo no nos acercará lo suficiente a una versión con la que estaríamos contentos, pensamos que es mejor detenernos. Obviamente, esto es difícil y decepcionante para todos los que han dedicado tiempo y entusiasmo a este proyecto, especialmente cuando nuestra decisión llega tan tarde en el proceso.

En última instancia, nuestro trabajo es lanzar juegos que sean divertidos, interesantes y desafiantes para nuestros jugadores, y cada decisión que tomemos debe realizarse con ese objetivo en mente. Cuando tenemos éxito, ganamos nuestro salario. Entonces, ¿cómo puedes asegurarte de no volver a encontrarte en esta situación? Sinceramente, no existen garantías reales. Los juegos son difíciles de hacer bien y ciertamente cometeremos errores que, como es el caso, siempre se vuelven dolorosamente obvios en retrospectiva, pero que aún así no deberían alcanzar esta magnitud. Necesitamos analizar detenidamente lo que nos trajo aquí y ver qué cambios debemos hacer para mejorar. En última instancia, nuestra misión sigue siendo la misma y continuaremos tomando todas las medidas necesarias para lograrla.

Paradoja interactiva

¡Life by You, the Sims-Like se cancela poco antes de su lanzamiento!

Finalmente, debes saber que Life by You fue el primer juego de Paradox. Tectónico. Una sucursal separada de la empresa matriz encabezada por Rod Humble. Exjefe del sello Les Sims, que también trabajó en Second Life.

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