Prueba de Towers of Aghasba en PC por jeuxvideo.com

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Actualmente ofrecido en acceso anticipado, Towers of Aghasba es un vasto juego de exploración de mundo abierto que está repleto de actividades y biomas para reconstruir, pero cuya cruel falta de optimización lo convierte en una experiencia mixta…

Acceso temprano

Esta prueba se refiere al acceso anticipado del juego Towers of Aghasba lanzado el 19 de noviembre de 2024.

Ecología de mundo abierto

En Towers of Aghasba, juegas como un joven miembro de Shimu, una antigua civilización obligada a huir de su tierra natal hace mucho tiempo debido a una misteriosa invasión Withering, acertadamente llamada “Blight”, que devastó la Tierra hasta dejarla estéril. Después de años de exilio, los Shimu finalmente regresan colocándose sobre los hombros de su pequeño héroe. el encargo de restaurar la patria devolviéndole sus antiguos colores. Nada revolucionario en términos de forma, pero la ambientación del juego Dreamlit se distingue por escenarios que se revelan cada vez más suntuosos a medida que devuelves los áridos desiertos a sus tonos verdes, adorables criaturas fantásticas y un mundo abierto bastante grande para explorar. , realzado por una iluminación dinámica que va del día a la noche, con hermosas sombras como beneficio adicional.

El juego también ofrece un interesante enfoque ecológico que te invita a reconstruir biomas dañados.planta semillas y forma nuevos jardines paradisíacos donde animales adorables pueden florecer siempre y cuando no los cortes para hacer un bistec jugoso. Luego, el protagonista integra un indicador de armonía que se llena según tus buenas acciones por la naturaleza. Se gasta en cultivar árboles, mejorar santuarios y desbloquear portales de viaje rápido, que son particularmente útiles en este vasto mundo. Y hay que decirlo, devolver el esplendor a este mundo seco tiene un aspecto bastante satisfactorio. En esta experiencia de reconstrucción de territorios por lo tantono solo debes construir tu casa, sino las de toda una civilización, además de las ruinas de muchos lugares culturales para restaurar. El juego nos da trabajo que hacer, para nuestro mayor placer. Desde muy pronto, las tareas se multiplican, ofreciendo la impresión – y así es – de un mundo lleno de actividades y secretos por descubrir por sí mismos. Además, el universo tiene un elenco de personajes tan extraño que nunca sabes realmente con qué te vas a encontrar, lo cual en realidad es bastante bueno..

La exploración entre Ghibli y Breath of the Wild

¿Eres múltiple?

Ten en cuenta que hasta otros tres jugadores pueden venir a visitar tu isla para admirar tu trabajo en un modo cooperativo que sigue siendo muy anecdótico, incluso poco atractivo. Los desarrolladores describieron Towers of Aghasba como “una experiencia estilo Animal Crossing donde tus invitados te visitan y te ayudan a construir, hacer crecer tus ecosistemas, explorar y luchar contra la plaga juntos”, aunque se señaló que “NO tienes la opción de jugar toda la campaña de forma cooperativa”. Sin embargo, tenga en cuenta que la campaña cooperativa es “algo que planean ofrecer en una actualización futura, pero hay obstáculos que superar para que esto suceda”. »

Torres de Aghasba recompensa la curiosidad del jugador, que es invitado a explorar un mundo repleto de pequeñas sorpresas, como Breath of the Wild, en el que los desarrolladores se inspiran felizmente. Escalar, volar en planeador y la posibilidad de conseguir una montura tras unas horas de juego hacen que la travesía sea aún más interesante. En este sentido, el título tiene un potencial de exploración realmente atractivo, potenciado por escenarios inspirados en obras de Ghibli, como Nausicaa. Tantas referencias citadas en las ambiciones mencionadas por el director del juego, Khang Le: “Cuando salió Breath of the Wild, pensé: ‘Eso es todo, creo que con Unreal Engine es hora de hacer realmente este juego’. (…) Pero una vez que jugué Animal Crossing New Horizons, pensé: ‘Creo que este es un nuevo enfoque’, porque realmente quiero que muchos jugadores participen. Creo que los juegos de supervivencia tienen un público muy especializado y de nicho, y queríamos que los fans de las películas de Ghibli, un público familiar, pudieran disfrutar de Towers of Aghasba.“. Pero cuidado: como también han observado nuestros colegas de gamesradar, el juego, al menos durante las primeras diez o veinte horas, no tiene nada que ver con las imágenes que hayas podido observar en los trailers oficiales. Se necesita algo de trabajo (y una excelente tarjeta gráfica) para poder admirar los escenarios inmensamente ricos y las criaturas voladoras que se ven en el tráiler.

Una experiencia contaminada

A pesar del innegable potencial, actualmente es bastante difícil apreciar plenamente el viaje debido a las profundas deficiencias técnicas que adolece el juego actualmente y que, por supuesto, pueden disiparse con futuros parches. La gran cantidad de ralentizaciones, junto con los interminables tiempos de carga que abundan en Towers of Aghasba, son limitaciones que realmente faltan en una experiencia donde la muerte es tan regular; de hecho, basta con charlar demasiado tiempo con el elfo del bosque para que de repente te muerda una gran araña (¡por detrás, además, la engañosa!) cuya llegada nunca podrías haber previsto, traicionando también a un universo que tiene todavía no se ha pensado adecuadamente. Afortunadamente, la muerte no es un gran problema ya que nunca pierdes tus pertenencias, pero sigue siendo una situación que puede resultar muy frustrante ya que siempre es muy difícil mantener una buena salud. ya que los peligros a veces son inesperados y la atención es escasa. Las bayas que comes para curarte son, por ejemplo, extremadamente raras, lo que te deja deambulando con algunos puntos de vida durante largos minutos, antes de que el esfuerzo realizado para recolectar estas bayas te quite el último punto de vida, lo que te obliga a reaparecer en tu inicio básico de el juego después de largos minutos de carga.

A estos defectos que ya nos incapacitan, vienen también los bugs, que para nosotros son frecuentes. Al cargar mi último guardado, me sorprendió un poco notar que mi personaje me esperaba flotando en medio del océano, sin posibilidad de llegar a la orilla. Preste también atención a los lugares donde planta sus raras semillas, algunas de las cuales, lamentablemente, pueden crecer a pocos metros por encima de su cabeza, permaneciendo inaccesibles para siempre.

Inspirado en Ghibli y Breath of the Wild, este juego de exploración de mundo abierto tiene un potencial real, pero...

Tenga en cuenta que el juego no incluye otros elementos de supervivencia como el hambre y la sed. Algo bueno, pues el crafting y la exploración ya ocupan un lugar preponderante, incluso tedioso para este primero. Recolectar recursos primarios, como simples palitos, puede resultar una larga prueba que se renueva constantemente para crear armas que se destruyen muy rápidamente. La interfaz del diario y las misiones no es la más fácil de manejar, al igual que el mapa, al que le falta claridad y ergonomía. Pero recordemos que el juego todavía sólo está disponible en su versión inicial y el margen de progreso aquí es bastante enorme. Después de una serie de correcciones y una mejor optimización general, no hay duda de que Towers of Aghasba finalmente exhibe un potencial verdaderamente deslumbrante en términos de elaboración y exploración. Pero no es por ahora.

Conclusión

Puntos fuertes

  • Explorar el mundo abierto se vuelve cada vez más divertido a medida que pasan las horas.
  • bastante bonita
  • Muchas actividades para hacer desde el principio.
  • Un enfoque ecológico interesante

Puntos débiles

  • Una cruel falta de optimización general que empaña completamente la experiencia.
  • Un sistema de elaboración a veces agotador
  • Muertes inesperadas que a veces resultan ridículas
  • Ralentizaciones y tiempos de carga interminables

Si las numerosas deficiencias técnicas que adolece actualmente de Towers of Aghasba hacen que el viaje sea difícil de disfrutar, no hay duda de que el juego está lleno de potencial en términos de exploración, que florecerá aún más una vez que el estudio Dreamlit parchee su juego de manera adecuada. . Los saltos en planeador, la escalada, la personalización de un mundo con bonitos biomas inspirados en los universos de Ghibli todavía están demasiado empañados por errores en serie, cargas interminables (a veces más de cinco minutos) y ralentizaciones dolorosas.

Opiniones de los lectores

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