Es un eufemismo decir que la génesis de STALKER 2: Corazón de Chernóbil (disponible el miércoles 20 de noviembre en PC y Xbox Series, después de seis agotadores años de producción) fue caótico y su lanzamiento se lo debe todo al inquebrantable sacrificio de su estudio de desarrollo.
Se reunieron en la feria Gamescom alemana en agosto, dijeron los desarrolladores ucranianos de GSC Game World mundo los violentos disturbios que sacudieron la producción del juego, entre múltiples aplazamientos, una pandemia mundial y, finalmente, el lanzamiento de la ofensiva contra Ucrania decidida por Vladimir Putin en febrero de 2022. Ante la invasión rusa, la gran mayoría de los empleados (más de 400 personas) se exiliaron de Kiev a Praga, en la República Checa, mientras una minoría permaneció allí, sobre todo para ir al frente, una historia que la empresa contó en octubre en un documental casero.
De hecho, según un comunicado de la agencia gubernamental de noticias RIA Novosti, ACOSADOR 2 podría ser el tema “medidas draconianas” : Por lo tanto, Rusia consideraría procesar a cualquiera que obtenga el juego en su territorio por apología del terrorismo.
Vuélvete loco en la Zona
Como shooter postapocalíptico, esta nueva obra se considera una extensión directa del tríptico original (publicado entre 2007 y 2010). Encontramos allí una capacidad intacta para ofrecer sistemas y mecánicas complejas y, sobre todo, un mundo magnético. Al revisar las notas de Skif, nuestro héroe, inmediatamente nos sorprende una profunda angustia: “Regresé después de tres años de servicio en el infierno para descansar, (…) bebiendo en mi apartamento lleno de humo y mirando televisión como si miraras por una ventana”. Para recargar un poderoso y misterioso artefacto extinto que posee, Skif finalmente se embarca en una expedición a través de la “Zona”, es decir, la zona de exclusión que rodea a Chernobyl, un espacio que una vez más se ha vuelto salvaje y transformado por el desastre nuclear. El caos y la desolación son los únicos amos allí.
Apenas un pie ha puesto el pie en estas ruinas, tan desastrosas como espantosas, cuando ya llueven las “anomalías”. Casi invisibles a simple vista, se trata de fenómenos físicos inexplicables, como explosiones que te secan en el acto y que es vital detectar con objetos metálicos: pequeños pernos que debes lanzar delante de ti para poder progresar. Una forma de explorar el terreno de juego extraída directamente de la película de Andrei Tarkovsky Acosador (1979), e incluso antes de la novela de ciencia ficción que inspiró la película, Stalker: picnic al borde del camino de los hermanos Strugatsky (1972).
Si bien la Zona tiene una fauna particularmente hostil, formada por monstruosos merodeadores dispuestos a devorarte, está poblada principalmente por grupos armados sedientos de sangre. Incluso más intensamente que sus predecesores, ACOSADOR 2 es un gran viaje para conocer a las almas torturadas que habitan esta tierra casi de nadie, formada por innumerables historias que alargan el sueño. Todos los hombres parecen zombis deambulando por un purgatorio gigante, seres apáticos junto al fuego o saqueadores y soplones plagados de deudas, apoyados en la barra, sumidos en la soledad y el letargo.
Raciones, divagaciones y radiaciones
Es esencialmente a través de su dimensión de simulación de supervivencia que el juego nos invita a hacer un balance de cada una de nuestras acciones, empezando por la gestión drástica del inventario, que muy rápidamente se vuelve limitado en peso. Además de las armas a recuperar para defenderse, es vital recolectar medicinas y alimentos, como el vodka cosaco, un aliado imprescindible para tratar la irradiación. ACOSADOR 2 llega mas tarde Anillo Elden (2022) con el que mantiene una fuerte proximidad en su forma de entender un mundo abierto como un territorio profundamente amenazante. Comparte con él una dinámica común, la de un mundo abierto (mundo abierto) que, a medida que se desarrolla, parece cogerte entre sus garras. aquí no fantasía Negro, pero con ambos pies anclados en un realismo desesperado. Correr precipitadamente y disparar a la pila no conducirá a nada más que a recoger juego terminado. Atravesar la Zona requiere altos estándares, método y elecciones estratégicas en cada una de las expediciones a realizar.
Intratable y radical en su propuesta, ACOSADOR 2 Nunca niegues su dureza. Un shooter contemplativo que te invita a un viaje en el que nunca te sentirás seguro. Y, sin embargo, esta zona de exclusión postapocalíptica parece atraparnos y obligarnos a visitarla. Cuando llegan los momentos en que podemos recuperar el aliento entre los escombros, llegamos a creer que nos hemos acostumbrado al olor a muerte. En definitiva, ¿qué podría ser más lógico, para un proyecto así, que haber intentado domesticar lo indescriptible?
La opinión de los píxeles en breve
Nos gustó:
• explorar la Zona, un prodigioso páramo poblado de personajes cautivadores;
• el rigor y la compostura que requiere la aventura;
• el trabajo magistral de la inmersión sonora.
No nos gustó:
• los errores que marcan la aventura aquí y allá, que nunca bloquean pero que esperamos se corrijan rápidamente.
Es más para ti si…
• Te encantaron las entregas anteriores de la franquicia;
• los aromas del vodka y de la cerveza ya no tienen secretos para usted;
• eres capaz de soportar un mundo donde un detector de radiación es tu único amigo.
Probablemente no sea para ti si…
• Odias caminar;
• piensas que un «tirador en primera persona» está necesariamente sobrealimentado.
Nota de píxeles:
7.000 bequerelios de los 8.000 de la radiactividad natural media del cuerpo humano