Prueba: Dragon Quest III HD-2D Remake: perezoso que, como Erdrick

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¿Por qué empezar esta serie de nuevos remakes con la tercera entrega y no con la primera? Simplemente la cronología. Porque si Dragon Quest III salió después de los dos primeros, es una precuela, el verdadero comienzo de la trilogía de Erdrick (Elric en francés, Roto en japonés) y, de paso, la más ambiciosa y completa de las tres. La decisión de Square Enix de comenzar esta serie de rediseños con Dragón Quest III Por tanto, es totalmente lógico, aunque pueda parecer contradictorio a primera vista. Afortunadamente, acogemos con satisfacción la saludable elección de ofrecer posteriormente los dos primeros episodios en un solo paquete, cuya duración se reduce considerablemente en comparación con esta tercera entrega. Entonces, Dragón Quest III coloca al jugador bajo la apariencia del protagonista, cuyo nombre puede ser elegido por el jugador, pero cuya tradición de Dragon Quest considera que está de moda darle el bonito apodo medieval de Erdrick. Este último se embarca en una aventura, siguiendo los pasos de su padre Ortega, un valiente guerrero cuyas hazañas dejaron una huella no sólo en su pueblo original, Aliahan, sino también en el resto del mundo. Erdrick, de 16 años, tiene un objetivo: derrotar a Baramos, el archidemonio que amenaza el equilibrio del mundo y responsable de la desaparición de su padre.

Por su legendaria concisión (menos que las dos entregas anteriores, ciertamente), el escenario de Dragón Quest III es un claro testimonio de otra época, una en la que íbamos directo al grano, sin rodeos superficiales para añadir cuestiones menores. Aquí hay un villano, conocido por el prólogo del juego, y el objetivo es derrotarlo siguiendo los pasos del padre del héroe. Es claro, limpio, preciso y recuerda a una época más inocente: la de la infancia. Además de esta sencilla narrativa, este remake de Dragon Quest III es una oda a nuestra juventud, y más precisamente a la nostalgia de cualquier jugador. Controversias aparte, en este ámbito, Koichi Sugiyama siempre ha sabido establecerse como un maestro, y sus bandas sonoras recurren constantemente a una inteligente mezcla antinómica entre melancolía y franqueza, tan particular de la serie. Solo toma unos segundos Remake de Dragon Quest III HD-2D redescubrir una época que nunca conocimos, una nostalgia de quimera pero tan real para cualquier niño de los 90 que tuvo la oportunidad de tocar el material original. La música es lo que hace y deshace una Búsqueda del Dragóny no hay duda de que tenemos aquí un vibrante homenaje a la licencia.

Música sublime, una trama concisa: ¿qué factor le falta al tríptico para dar la sensación de estar interpretando un antiguo tesoro, encontrado después de años? ¡Sus trampas, por supuesto! Porque sí, a pesar de la adición de muchas opciones de calidad de vida, ciertos fallos del juego original siguen ahí. Los fanáticos de la serie lo saben: cuando un personaje muere durante las primeras horas de Búsqueda del Dragónserá necesario regresar al pueblo para llevarlo al santuario o a un sacerdote para resucitarlo. Entonces, si estás en medio de una mazmorra y uno de los miembros de tu equipo sucumbe a los golpes demasiado insistentes de enemigos enojados, tendrás que dar la vuelta y luego regresar a pie a la aldea (o usar un ala de quimera). para finalmente tomar el camino opuesto, a riesgo de caer nuevamente en medio de la mazmorra. Este constante ir y venir tiende a hacer que la experiencia de juego sea un poco inconexa, al menos durante las primeras 10 horas. Sin embargo, ten en cuenta que esta vez, si pierdes una pelea contra un jefe, será posible vengarte instantáneamente, en lugar de tener que regresar desde el punto de guardado ubicado en la ciudad.

Posteriormente se desbloquearán varias herramientas prácticas para que todo sea más fácil: el sacerdote de nuestro equipo y el personaje principal podrán resucitar a un aliado directamente desde el menú, sin necesidad de regresar al pueblo. Pero entonces surge otro problema: el maná. Atravesar mazmorras requiere gestionar bien este recurso limitado, en lo que en adelante llamaremos síndrome de Persona, siempre que apreciemos los anacronismos. El maná es un bien escaso, los elementos que permiten llenarlo son raros y, sobre todo, más prácticos para cobrar dinero del comerciante. Así, a pesar de la posibilidad de devolver la vida a un personaje en medio de una mazmorra, será necesario hacerlo con moderación y, en caso de pérdida excesiva de maná, será necesario un pequeño viaje adicional de regreso a la ciudad..

Si estos errores recuerdan a los jugadores más experimentados los traumas de la infancia, numerosas mejoras hacen que todo sea mucho menos indigerible.. En primer lugar, las alas de quimera y la teletransportación ahora se pueden usar en interiores, lo que significa que ahora es posible teletransportarse fuera de una mala situación (en medio de una mazmorra, por ejemplo) sin tener que volver a hacerlo todo a pie (y seguramente caer en la trampa). batalla). En general, las alas de quimera también son más numerosas que en el juego original. Además, para facilitar la exploración, un marcador de misión ahora puede indicar la posición del siguiente objetivo, permitiendo que la historia avance en el mapa mundial. Recuerda que en el juego original era un poco desordenado.

Para permitir que el jugador nunca olvide los diálogos que considera importantes, también puede simplemente presionar el botón Iniciar para retener el diálogo en la memoria y acceder a él en cualquier momento. Útil para recordar una misión actual, por ejemplo. Nos arrepentiremos de una cosa, aunque debemos admitir que ciertamente no esperábamos una revolución en la licencia con un remake: los menús todavía no son muy intuitivos ni muy agradables de navegar. Es un Dragon Quest clásico y, a este nivel, casi deberíamos saludar el autosacrificio en la negativa a adaptarse a las nuevas posibilidades que ofrece el género..

Los combates tampoco se quedan fuera en cuanto a añadidos prácticos: si siguen siendo aleatorios, ahora se pueden acelerar drásticamente, lo que no dejará de hacer las delicias de los veteranos de la licencia, acostumbrados a pulsar el botón A para hacer más rápidos los diálogos de combate. rápidamente, sin éxito. Además de acelerarse, se pueden volver a hacer automáticos, especificando una táctica por personaje (ataque completo, táctica defensiva, centrarse en hechizos o curación, etc.). Esto también hace que explorar las mazmorras y el mapa sea mucho más divertido, además de ofrecer una opción más rápida para cultivar enemigos y subir de nivel.

Tenga en cuenta que se han agregado dos modos de dificultad adicionales a esta nueva versión: por lo tanto, la dificultad del juego original aquí se convierte en el modo más complicado, “búsqueda draconiana”. Un modo normal simplifica un poco las cosas, y el modo fácil tiene como objetivo hacer que los personajes jugables sean simplemente invulnerables: nunca caerán por debajo de 1 HP. Este es el modo preferido si quieres disfrutar de una experiencia sin estrés. Como parte de esta prueba, jugamos todo el juego en el modo “Draconian Quest”, que todavía parecía más simple que el juego original. Y por una buena razón: con las diversas adiciones de QoL (como la posibilidad de acelerar el combate), era mucho más fácil subir de nivel y así derrotar a los enemigos con cierta facilidad..

Además de estas nuevas características para hacer la experiencia un poco más fluida, Remake de Dragon Quest III HD-2D ofrece una visión completamente nueva del universo del juego, gracias a entornos visuales completamente revisados. El HD-2D, la gallina de los huevos de oro de Square Enix, vuelve a atacar aquí, pero resulta menos llamativo que sus predecesores. Así, para los entornos, el equipo de desarrollo optó por abandonar el pixel art en favor de decoraciones 3D suavizadas, ya sean edificios o el mapamundi. Para rendir homenaje al fallecido Akira Toriyama, los personajes del juego se mantienen en pixel art, ya sea que evoquemos a enemigos durante el combate, a personajes no jugables o a los protagonistas. Esta mezcla entre pixel-art para el diseño de personajes y un entorno 3D funciona de maravilla, aunque eso signifique ser un poco menos brillante que Octopath Traveler 2, por ejemplo. Esto es bueno: para rendir homenaje a una obra con referencias y atmósfera ya consolidadas, la elección de la simplicidad nos permite no perdernos en consideraciones visuales inútiles y alejadas del juego original.. Al igual que ocurre con la música, los visuales se han modernizado, sin perder lo que hacía su esencia. Tenga en cuenta que, a los efectos de esta prueba, jugamos el juego exclusivamente en PC y Steam Deck, sin encontrar ningún problema técnico durante nuestras 35 horas de juego (para completarlo al 100%).

Finalmente, abordemos la principal novedad de este Remake de Dragon Quest III HD-2D en términos de contenido: la arena de los monstruos. Digámoslo de inmediato: si contabas con él para ofrecerte una experiencia completamente nueva, muy rápidamente te desilusionarás. Los encuentros en la arena son pocos y, en general, la adición es relativamente superficial, además de ser demasiado fácil de completar. Ciertamente, la novedad te permite descubrir nuevos secretos (de hecho, los monstruos están escondidos en casi todas partes del juego), pero el objetivo es tan poco interesante que sólo ofrece una sensación de recompensa muy limitada. En realidad, esto es bastante sintomático del juego en su conjunto.

Para comparar, tomemos el ejemplo de Star Ocean The Second Story R: este último no se contentó con renovarse, modernizarse. Ha revisado por completo su sistema de combate, realizando adiciones hasta su núcleo, cambiando la experiencia de juego de manera sustancial. Esta nueva versión de Dragón Quest III Habría sido mejor inspirarse en ello, porque la simple adición de un modo de arena de monstruos que ocupará una hora de tu tiempo durante toda la experiencia puede convertirse rápidamente en simple pereza, una excusa para señalar: “pero ¡Sí, mira, agregamos contenido! “.

Dejando a un lado estos agravios, no hay absolutamente ninguna duda de que esta nueva versión de Dragón Quest III Es la experiencia más completa, más agradable a la vista y más exitosa del título en comparación con el material original. Pero podría haber sido mucho más. Las esperanzas sólo invitan a la decepción de quienes las formulan, como esta prueba, que debe medirse con parsimonia.. Mientras nunca hayas jugado un Búsqueda del Dragón de tu vida y quieres empezar la saga con un título cercano a la experiencia original, este remake te parece ideal. También es una solución que requiere menos tiempo en comparación con las sesenta horas necesarias para completar el otro portal reciente, Dragon Quest XI.

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