En los juegos de The Legend of Zelda, interpretamos a un Link taciturno que, aunque parece hablar con mucha gente, nunca se expresa realmente. Un movimiento de cabeza, una mirada, un gesto… Pero ni la sombra de una voz. Hay dos razones para esto, la del juego y la del lore. El primero responde a la necesidad del jugador de proyectarse, de dejar que su propia imaginación moldee el personaje que interpreta. El segundo varía según los juegos, lo obliga el schmilblick cronológico. A veces sería para “mantente fuerte y lleva tu carga en silencio”a veces porque perdió la voz en el pueblo de Suthorn. Pero quien dice cambio de protagonista, dice posibilidad de explorar nuevos horizontes. Y eso estaba inicialmente en los planes de Nintendo.
“Al principio, Link habló” explicó el productor deEcos de sabiduría Eiji Aonuma con Famitsu. Y al fin y al cabo, parece lógico. Si intercambiamos roles, ¿por qué Link no se volvería tan hablador como Zelda, quien pasa su tiempo, especialmente en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, hablando para avanzar en la narrativa del juego? El problema cuando se trata de un personaje que ha existido durante casi 40 años es que darle de repente una voz puede sonar falso. Te lo diré en mil palabras, eso es exactamente lo que dijo el director deEcos de sabiduríaSatoshi Terada, en Famitsu : “No importa lo que le hice decir, no sonaba bien”. Como admitió Aonuma, “nadie sabe lo que diría Link”ni siquiera sus propios creadores.
Por lo tanto, dejar a Link en silencio parece ser la mejor solución. Hay que decir que una de las raras veces que nos atrevimos a darle voz a Link, no fue muy concluyente – quienes pudieron ver la caricatura. princesa zelda Todavía tengo sudores fríos. Veamos cómo le irá a la película de acción real, que corre el riesgo de tener que hacer posible lo imposible, precisamente lo que los principales creadores de la licencia no se atreven a intentar.
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