No sé si entre ustedes todavía hay gente que usa Gimp pero después de más de 6 años de desarrollo, la primera Release Candidate de GIMP 3.0 ¡Finalmente ha sido revelado! En serio, este lanzamiento marca un verdadero punto de inflexión en la historia de este editor de imágenes gratuito que, desde 1995, se resiste a las soluciones privativas. Además, cuando estaba en la secundaria, lo usaba mucho bajo Linux, entonces un día encontré Paint Shop Pro (era para Windows) y desde entonces mi vida como diseñador gráfico profesional nunca volvió a ser la misma, y desafortunadamente, abandonó Gimp (que también se llamaba “The Gimp” en ese momento).
Entonces, ¿qué nos espera en esta versión que huele a nueva?
Bueno, lo primero que salta a la vista: la interfaz ha sufrido su pequeña revolución interna. Más moderno, más elegante, sentimos que los desarrolladores realmente se han devanado los sesos para inventar algo limpio para nosotros. el pequeño Wilber (ya sabes, la mascota de GIMP) incluso se renovó por completo después de 16 años de buen y leal servicio.
Los iconos también se han actualizado. Las pantallas HiDPI finalmente pueden respirar: no más píxeles borrosos, den paso a iconos vectoriales que se adaptan a todas las resoluciones. Un tal Denis Rangelov incluso asumió la gigantesca tarea de recrear los íconos Legacy en SVG. Resultado: incluso el tema “clásico” brilla intensamente en tus pantallas Retina.
Pero lo más interesante se esconde bajo el capó. La gestión del color ha sido completamente rediseñada. Es técnico pero fascinante: los desarrolladores han logrado la hazaña de modernizar el procesamiento del color garantizando al mismo tiempo la compatibilidad con archivos antiguos. Oye, ¿sabías que uno de los primeros logotipos de Google se creó con GIMP? Bueno, este archivo XCF de 1998 todavía se abre perfectamente en GIMP 3.0 RC1, ¡con una representación idéntica!
Para los expertos y desarrolladores de complementos, regocíjense porque la API pública finalmente es estable y está documentada. Las estructuras de color personalizadas han sido reemplazadas por GeglColor, más eficiente, y se introducen nuevas funciones. Entonces, si es desarrollador, ahora es el momento perfecto para comenzar a migrar sus complementos de GIMP 2.10 a la versión 3.0.
La gran novedad que hará las delicias de fotógrafos y diseñadores gráficos es la filtros no destructivos. ¡No más ansiedad por tener que validar definitivamente un efecto! Ahora puede apilar filtros y modificarlos como desee. Y para aquellos que prefieren el método antiguo, que no cunda el pánico, la opción “Fusionar filtros” le permite fusionar el efecto inmediatamente después de su aplicación.
Los formatos de archivos no se quedan fuera. el apoyo de BMP de 64 bits hace su debut y GIMP ahora puede leer capas de archivos TIFF creados con Sketchbook. Este es el tipo de detalle que marca la diferencia cuando se trabaja con software diferente.
GEGL, el motor de procesamiento de imágenes, se enriquece con nuevos filtros creados por Sam Lester: Resplandor interior, Bisely Estilos GEGL. Se puede acceder a estas pequeñas maravillas a través de la herramienta de operaciones GEGL o utilizando el acceso directo de búsqueda “/”.
La comunidad también ha trabajado arduamente en las traducciones, por lo que si domina un idioma poco representado y desea contribuir, sepa que GIMP siempre está buscando traductores voluntarios.
En cuanto a la instalación, tiene a su disposición varias opciones:
- En Linux: flatpaks para x86 y ARM (64 bits)
- En Windows: instalador universal (32/64 bits y ARM de 64 bits) o paquete MSIX
- En macOS: paquetes DMG para Intel y Apple Silicon
- Para los barbudos: el código fuente está disponible para compilación
Sin embargo, tenga cuidado: esta es una versión candidata, por lo tanto, potencialmente inestable y los desarrolladores cuentan con usted para probar e informar cualquier error. Cuantos más comentarios de la comunidad, más estable será la versión final.
Hablando del futuro, el equipo promete ciclos de desarrollo más cortos después del lanzamiento de GIMP 3.0. El objetivo es lanzar GIMP 3.2 dentro de un año de la versión final de 3.0.
En definitiva, si tienes curiosidad por probar este RC1 por ti mismo, no dudes en echarle un vistazo a la web oficial.
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