El juego celebra quince años de contenido creado por usuarios.

El juego celebra quince años de contenido creado por usuarios.
El juego celebra quince años de contenido creado por usuarios.
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Es un imponente edificio blanco, de estilo neoclásico, que alberga cientos de libros, como una librería del Congreso. Con piedras vistas. Incluso bloques francos: La biblioteca sin censura (“The Uncensored Library”) no está ambientada en el mundo real, sino en el videojuego. Minecraft. El proyecto, lanzado en 2020, permite a los usuarios eludir la censura en sus países dándoles acceso a producciones periodísticas en un mundo virtual.

Esta experiencia, rayana en un acto político o militante, representa una ínfima parte de lo que es posible lograr en Minecraft. Desde sus primeras versiones en 2009, el juego celebra en mayo su decimoquinto aniversario. Para aquellos que nunca han oído hablar del juego, ni siquiera a través de su primo pequeño que lo juega en el iPad familiar, podemos describir Minecraft como una especie de Lego interactivo. El jugador explora un mundo hecho de cubos que pueden usarse para todo tipo de construcciones.

Más allá de los modos predeterminados –“supervivencia” y “creativo”-, Minecraft también brilla por la cantidad de contenido creado por su comunidad. Se convierte así en motor de concursos, foros de discusión e incluso juegos de rol. “Minecraft es parte de lo que llamamos ‘UGC’ para contenido generado por el usuario, donde gran parte del atractivo es jugar cosas que otras personas han creado”, explica James Delauney, fundador de Blockworks, una empresa especializada en la creación de juegos. mundos.

Millones de bloques

“En lugar de crear juegos o experiencias desde cero, trabajamos directamente en Minecraft”, resume James Delauney. Así se dirigieron a él la agencia de marketing DBB y la filial alemana de Reporteros sin Fronteras. “Buscaban llegar a un público más joven y creo que Minecraft a esta audiencia, continúa. Creo que nos llamaron porque vieron que ya veníamos haciendo proyectos educativos desde 2015”.

Como sucede, La biblioteca sin censura Requirió el esfuerzo acumulado de 24 personas, tres meses de trabajo y 12 millones de bloques instalados. Todo esto para un resultado impresionante: más de 200.000 descargas en todo el mundo. Minecraft. “Incluso desde que el juego fue prohibido en Rusia, seguimos recibiendo visitas a través de VPN”, ilustra el fundador de Blockworks.

“Este no es el primer juego que utiliza contenido generado por el usuario”, afirma Esteban Giner, investigador asociado del centro de investigación sobre mediación y profesor de la Universidad de Lorena. Roblox, por ejemplo, se estrenó cuatro años antes. Pero hay un lado exponencial en comparación con los primeros experimentos en videojuegos. Allí donde Minecraft está extremadamente bien hecho, es cuando se trata de facilidad de uso. No hay distinción entre la fase de creación y la fase del juego, ni restricciones de software. »

Una comunidad que se desborda

Otro factor: Minecraft fue un gran éxito en YouTube, justo a principios de la década de 2010, cuando el contenido de videojuegos era cada vez más popular en la plataforma. Incluso hoy en día, es el juego más visto en el sitio con tres mil millones (sí, doce ceros) de visitas acumuladas. ” La comunidad Minecraft se ha extendido a otros “espacios”, añade el investigador. Los vídeos de tal o cual hazaña llevada a cabo en el juego “publicitaron y celebraron prácticas que no están en la vida diaria de los jugadores, pero que son impresionantes”.

“Más que un juego, es un universo y una herramienta”, afirma Aymeric Pierre, conocido como “Aypierre”, el primer YouTuber francés de videojuegos que trabaja desde 2012. He conocido a personas que han creado juegos de rol con ellos. noventa horas de contenido en Minecraft. » Él mismo pudo experimentar con toneladas de creación de contenidos en YouTube, compartir creaciones propias enfocadas en la ingeniería, pero también trabajar con determinadas instituciones culturales. “A veces trabajo en proyectos con ayuntamientos para reproducir monumentos del juego, como la Maison Carrée en Nimes”, explica. El hecho de que el juego esté realizado en bloques ofrece una enorme flexibilidad. »

En los proyectos que le han marcado, Esteban Giner cita por ejemplo “2b2t”, un anárquico servidor multijugador abierto desde hace años: “Hay alrededor de un centenar de jugadores diarios, muy pocos, pero hay creadores en YouTube que se especializan en contar las guerras y facciones de este servidor. parecemos ver Game of Thrones O Los reyes malditos. Ya no estamos ante un simple juego, sino ante una comunidad y prácticas diversas. »

Un aspecto comunitario que el equipo del juego ha sabido cultivar. Iniciado por una sola persona en 2009, el estudio Mojang fue comprado por Microsoft en 2015, pero dice que siempre escucha los comentarios de los fans. “Confiamos en el desarrollo impulsado por la comunidad, la escuchamos y nos adaptamos manteniendo nuestra propia visión a largo plazo”, explica Agnes Larsson, directora del juego. “Intentamos agregar elementos que no solo funcionen en situaciones específicas, sino que también funcionen en situaciones específicas. pero que puede generar mucha interacción. Y a veces, cuando miras en línea, te sorprende cómo la gente usa los elementos agregados al juego a su manera. » “Es una fuente con la que la gente puede escribir lo que quiera”, resume Thomas Kalkenstorm, director de la marca. Además de Autcraft, un servidor para jóvenes jugadores autistas, o un vídeo de un ordenador funcionando en Minecraft, el propio equipo de Minecraft cita La biblioteca sin censura entre los proyectos más notables de la comunidad.

“Minecraft”, un aula ideal

La biblioteca sin censura muestra que el contenido generado por el usuario puede tener fines sin fines de lucro. Y no es el único proyecto que utiliza cubos para la asociación. Además de la actividad comercial de su agencia Blockworks, James Delauney participa en la fundación Block by Block. En colaboración con los desarrolladores de Minecraft y la agencia de vivienda de las Naciones Unidas, organiza talleres democráticos donde el juego se convierte en un medio para pensar sobre la planificación urbana en ciudades pobres. “Pedimos a las comunidades que se expresen sobre lo que les gustaría ver y que lo diseñen en Minecraft”, explica. Luego, intentamos reproducir algunas de sus ideas en la vida real para democratizar el proceso de planificación urbana y darles a estas personas, a menudo jóvenes cuyas opiniones son ignoradas, la oportunidad de expresarse sobre su ciudad. »

En términos más generales, el público joven de Minecraft lo ha convertido en un terreno fértil para contenidos relacionados con el aprendizaje. En el sitio web oficial se destaca una edición especial “Educación”, modificada para permitir todo tipo de ejercicios y juegos de rol, al mismo nivel que los distintos spin-offs del juego. “Es un juego relajante, pero que deja una sensación. mucha libertad, cree James Delauney. Los jugadores pueden rehacer el mundo que los rodea usando su imaginación y creo que es un entorno propicio para aprender, cometer errores y probar cosas nuevas. » Y funciona: esta versión del juego celebrará su décimo aniversario en 2016.

En su cumpleaños, ¿podemos desearle a Minecraft una larga vida o la magia puede perder fuerza? “El mercado sigue una tendencia de juegos de servicio, cuyo desarrollo continúa tras su lanzamiento”, señala Esteban Giner. Minecraft Es íntegramente en este modelo, por lo que, salvo accidente, no hay motivo para que desaparezca. » Con una vigésima segunda actualización importante prevista para este verano y todavía alrededor de 160 millones de jugadores mensuales, Minecraft En realidad parece tener al menos quince años más por delante.

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