Hellblade 2: rostros, luz, entornos… el análisis completo de Digital Foundry | xbox

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Lanzado a principios de semana, Senua’s Saga: Hellblade 2 ha generado mucha atención. Si algunos cuestionan su condición de juego o incluso su duración, casi todos parecen estar de acuerdo en que el título es una auténtica bofetada gráfica, abanderado de un renderizado decididamente de nueva generación, posible en gran medida gracias al Unreal Engine 5. Los expertos de Digital Foundry obviamente han analizado el juego y hoy nos brindan su “Revisión técnica”, detallando las diferentes hazañas técnicas del título y lo que lo convierte en una experiencia especial que lleva los medios a otro nivel en términos de gráficos.

Personajes con rostros que gritan por la verdad.

Una secuela directa de Hellblade: Senua’s Sacrifice, Hellblade 2 nos sumerge una vez más en la psicosis y la angustia de Senua. A diferencia del primer juego, que presentaba principalmente la soledad de la heroína, esta nueva aventura destaca muchos más personajes, con rostros y animaciones que gritan la verdad.

Digital Foundry evoca secuencias que a veces parecen secuencias de películas reales con actores reales, y este es el primer juego que se acerca a las promesas de la impresionante demostración de Unreal Engine 5 Matrix Awakens, según los expertos.

Esta hazaña es posible en particular gracias a la tecnología Metahuman del motor de Epic Games, utilizada para dar vida a los personajes de una manera auténtica.

Obviamente, lo más impresionante es que este nivel de detalle se reproduce en tiempo real, lo que ofrece la ventaja adicional de expresiones faciales creíbles durante el combate y otras fases de exploración.

Para Digital Foundry, Hellblade 2 presenta una de las mejores representaciones de un ser humano digital que jamás hayamos visto en un juego interactivo. Si otros juegos y motores también son capaces de realizar hazañas similares en el modelado puro, Hellblade 2 se destaca aquí sobre todo por el uso de varias herramientas en el lado artístico, su posprocesamiento de otros efectos visuales le da un aspecto “cinematográfico”.

Lumen, Nanite… Hellblade 2 mejora Unreal Engine 5

Más allá de los personajes, Hellblade 2 también y sobre todo destaca por sus entornos, brillantemente resaltados por el aprovechamiento de todas las tecnologías de Unreal Engine 5. Esto es particularmente cierto para la gestión de la luz que utiliza los recursos Lumen para gestionar las luces directas e indirectas. en tiempo real.

Digital Foundry toma como ejemplo varias escenas nocturnas en las que la luz, unida a otros efectos como la niebla volumétrica, ofrece un renderizado impresionante, en determinados escenarios. En general, Lumen también y sobre todo permite ofrecer una representación natural y coherente de luces y sombras, mejorada como beneficio adicional por HDR.

La otra característica de Unreal Engine 5 que explota Hellblade 2 es Nanite, la solución de motor de Epic para mostrar geometría de alta complejidad y densidad, eliminando notablemente cualquier efecto no deseado como el recorte. También permite a los equipos crear entornos grandes, detallados y variados, al tiempo que limita la repetitividad de los activos.

Digital Foundry también destaca que no todo es perfecto y que es posible observar ciertas limitaciones en las materias primas, como por ejemplo en los árboles. Los expertos, sin embargo, lo califican más como una “observación” que como una crítica, dando fe de que la tecnología no es “mágica” y que “siempre estamos limitados por la mano de obra y el tiempo”.

El experto dice que en general la calidad es muy consistente y que lo que constituye un elemento clave del diseño visual y “la verdadera magia” proviene de la combinación de todas estas técnicas por parte de los artistas de Ninja Theory.

30 FPS en Xbox Series X, pero ¿60 FPS posibles?

Obviamente, lograr tal resultado en consola tiene un costo y, como sabemos, Hellblade 2 está limitado a 30 FPS en Xbox Series X. Afortunadamente, la velocidad de cuadros es estable, lo que ofrece una buena experiencia con el controlador en la mano.

La esperanza de ver llegar pronto un modo a 60 FPS también parece bastante razonable ya que en su vídeo, Digital Foundry ejecuta Hellblade 2 en un PC con especificaciones similares a las de las consolas, y los resultados son bastante alentadores.

Pese a todo, por la naturaleza de la experiencia ofrecida, 30 FPS se consideran totalmente aceptables en Hellblade 2 y la llegada de un hipotético modo a 60 FPS sería potencialmente más una cuestión de comodidad que de necesidad.

¿Un juego en general similar a los trailers?

En la última parte de su “Revisión técnica”, Digital Foundry analizó las diferencias entre los avances promocionales a los que daba derecho el título y el juego final. Es en particular el tráiler del juego durante el cual nos enfrentamos a un gigante en la plaza el que se compara y, si notamos desde el principio varias diferencias en la puesta en escena y la paleta de colores, el resto de la secuencia es bastante similar.

Digital Foundry también destaca una diferencia bastante notable en los efectos del fuego que prendieron fuego al gigante. Si el renderizado del juego final se considera totalmente adecuado, el experto precisa que el tráiler ofreció fluidez de animación y una mayor intensidad de las llamas durante el tráiler.

Digital Foundry menciona que, afortunadamente, esta es la única “pérdida” real notable en términos de calidad de renderizado.

A continuación encontraréis el vídeo completo de Digital Foundry donde también se tratan otros puntos como la parte de audio o el aspecto cinematográfico del título.

Senua’s Saga: Hellblade 2 ya está disponible en Xbox Series X|S y PC, y nuestra reseña completa del juego se puede encontrar en esta dirección. No dudes en contarnos en los comentarios qué opinas del título y, en particular, de la experiencia visual que ofrece a los jugadores de Xbox.

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