Helldivers 2 necesita ralentizar las actualizaciones por su propio bien

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Arrowhead Game Studios se ralentizará en Helldivers 2. Las actualizaciones serán menos frecuentes. Los desarrolladores están deseosos de volver a un ritmo más tranquilo tras el atronador lanzamiento del videojuego.

Los desarrolladores deInfierno diverso 2 ¿Habrían ido demasiado lejos? Eso es lo que piensan, después de unos primeros meses marcados por un inmenso éxito (12 millones de ventas en PC y PS5) y contenido continuo. Hoy en día, Arrowhead Game Studios aparentemente necesita un poco de calma para avanzar en la dirección correcta, informa PC Gamer en un artículo publicado el 22 de mayo.

En Discord, el community manager del estudio tomó la palabra para indicar que la futura gran actualización ” saldrá cuando esté lista “. Él añade : ” Queremos tomarnos un tiempo con este y potencialmente entre parches futuros, ya que creemos que la cadencia puede haber sido demasiado alta para mantener la calidad que queremos y que ustedes merecen. »Por lo tanto, Arrowhead Game Studios cree que la acumulación de actualizaciones conduce a un trabajo de mala calidad. Y así es como acabamos con objetivos comunes plegados en pocas horas.

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Helldivers 2. // Fuente: PlayStation

Los desarrolladores deInfierno diverso 2 Necesito respirar

El constante reequilibrio que los desarrolladores deInfierno diverso 2 lógicamente vino acompañado de una productividad difícil de seguir en el largo plazo. “ Aplicar muchos parches conlleva riesgos que pueden alterar la carga de trabajo y consumir más recursos de los esperados; es necesario planificar, implementar, monitorear, rectificar », explica el community manager.

A los ojos de Arrowhead Game Studios, “ un ritmo más lento » será beneficioso para todos: la comunidad (que puede tener dificultades para mantenerse al día con todos estos cambios), los desarrolladores y, por supuesto, el juego (cantidad sobre calidad). La empresa puso el listón demasiado alto durante las primeras semanas, pensando torpemente que era positivo para el futuro de una experiencia cooperativa estructurada en torno a un conflicto global.

Este cambio de estrategia se produce después de algunos comentarios que indicaban queInfierno diverso 2 se volvió menos divertido con el tiempo. Dentro https://twitter.com/Official_Zecr/status/1788288073043767586?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1788290173098176944%7Ctwgr%5E70a1b969810cab98a25d3cd36bb50aa201c55033%7Ctwcon%5Es2_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fhelldivers-2-balancing-has-sometimes-gone-too-far-ceo-admitsZecr testificó por ejemplo: “ Helldivers ya no es divertido para la mayoría de mis amigos y para mí. Invertí mucho tiempo (rango 80), no sé qué decir, pero estos últimos meses de reequilibrio han hecho que el juego no se pueda jugar, es triste ver que los cambios son a expensas de la diversión. » En respuesta, el director general del estudio admitió que sus equipos “ han superado los límites en determinadas zonas. »


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