Prueba: Romancing SaGa 2 Revenge of the Seven: una nueva versión de un JRPG atípico

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El juego de rol japonés Romancing Saga 2, lanzado inicialmente en 1993 en Super Famicom, es parte de la legendaria serie Saga. Desarrollado por Square Enix, este juego ha llegado a Occidente a través de remasterizaciones en diversos medios. Ahora regresa como un remake completo con el subtítulo Revenge of the Seven, listo para atraer a una nueva generación de jugadores.

Los 7 héroes están de vuelta

Este remake, subtitulado. La venganza de los sietecuenta la historia de siete antiguos héroes que salvaron el mundo. Ahora que el mundo está en peligro, estos héroes convertidos en leyendas regresan corruptos, impulsados ​​por un deseo de venganza. Juegas como el Emperador de Avalon, decidido a poner fin a su ansia de poder y salvar el mundo. Clásico simple y efectivo, pero también bien ejecutado.

El escenario se distingue por una cuidadosa ejecución y una narración muy apasionante y rítmica. La historia se desarrolla en forma de leyenda contada en una taberna, un guiño nostálgico a los cuentos tradicionales. El jugador viaja a través de los tiempos, pasando la antorcha de generación en generación, cada emperador transfiriendo sus conocimientos y poderes a su heredero.

El punto fuerte de Saga romántica 2 Sin duda radica en su jugabilidad. Este juego, que tiene más de 30 años, todavía presenta una mecánica sorprendentemente moderna para un juego de rol. Eres el jefe de un imperio, con la capital de Avalon como punto central de tus actividades. Cada misión implica viajar a áreas específicas usando un mapa para navegar a los campos de batalla o explorar mazmorras. Es por tanto muy dinámico, ya que no tenemos los largos ratos de viajar a las mazmorras, sino que llegamos directamente al meollo de la cuestión.

A diferencia de los juegos de rol clásicos, aquí no existe la nivelación tradicional. En cambio, Saga romántica 2 utiliza un sistema de puntos técnico: mediante el uso de armas y magia específicas, tus personajes mejoran gradualmente sus habilidades, un poco como Final Fantasy III. Cada pelea, incluso contra enemigos menores, se convierte en una oportunidad para experimentar con nuevas armas y mejorar las habilidades de tus personajes. Es un sistema que recompensa la creatividad y la variedad en el combate y el uso de habilidades, con la esperanza de que tus luchadores obtengan “inspiración” y desarrollen nuevos poderes en medio de la batalla.

Por lo tanto, el juego utiliza un sistema donde los personajes pueden aprender nuevas habilidades en medio del combate, lo que hace que cada batalla sea potencialmente gratificante. Además, el sistema de puntos de vida (diferente de los puntos de vida) añade tensión adicional: perder todos los puntos de vida de un personaje lo elimina permanentemente del juego, aumentando lo que está en juego durante los enfrentamientos más peligrosos. Es mejor mantener a tu equipo a flote y ser cauteloso, de lo contrario verás irse a personajes que te has tomado el tiempo de ver evolucionar. Sobre todo porque el juego es bastante generoso en los enfrentamientos y aunque algunas de tus decisiones pueden hacerlo menos complicado, la muerte nunca está lejos.

El remake trae adiciones notables, como el ataque combinado que te permite realizar poderosos ataques grupales cuando el indicador está lleno. Otra novedad, la visualización de la línea de tiempo de acción -un sistema que me encantaba en FFX- permite anticipar mejor los movimientos del enemigo, pero ciertos mecanismos, como la gestión de los reemplazos de personajes y la construcción del reino, habrían merecido una mejor modernización, porque sigue siendo muy austera.

Los 7 héroes caídos no pueden ser derrotados en una sola generación, y cada uno se vuelve más fuerte con cada era que pasa. Detalle interesante: si buscas detenidamente en los entornos, encontrarás cápsulas de memoria que te darán información sobre sus vidas pasadas y los motivos de su corrupción. La epopeya adquiere, por tanto, otra dimensión narrativa, en paralelo a la propia historia.

Llegamos a uno de los grandes puntos fuertes de este título: su sistema de sucesión. Cuando el Emperador de Avalon muere, la corona pasa a un sucesor que hereda las habilidades adquiridas por su predecesor. Esto crea una interesante continuidad narrativa y una conexión real con cada personaje que pasa por el trono. Este mecanismo hace que cada juego sea único, ya que te permite personalizar la progresión de tu reino según la elección de tu sucesor.

La revisión visual de Romancing Saga 2 hace una transición del píxel al 3D. Los nuevos modelos de personajes están inspirados en las ilustraciones de Tomomi Kobayashi, el artista original, y ofrecen una apariencia más detallada. Me sorprendió gratamente el renderizado, porque Square-Enix no solo nos dio un chibi 3D algo fácil, sino que nos obsequió con un JRPG 3D real, estamos lejos de ser Triple A, pero sigue siendo bonito y nos lleva de regreso. hasta los días de los JRPG de PS2: ¡una época dorada!

Sin embargo, los ambientes a veces sufren de una paleta de colores algo apagada, dando un aspecto ligeramente descolorido a los paisajes. Las animaciones de carga, que utilizan los sprites originales, nos recuerdan a las imágenes de antaño, pero la aparición frecuente de pantallas de carga puede romper el ritmo del juego.

La banda sonora, orquestada por este es kenjitoma las composiciones clásicas del original y las moderniza. Acompaña la acción a la perfección, alternando momentos épicos y melodías melancólicas. La posibilidad de cambiar entre la banda sonora original y reordenamientos modernos es una buena opción accesible en cualquier momento. Sin embargo, algunas elecciones musicales pueden chocar con la atmósfera de determinadas escenas, creando un ligero cambio.

Con esta nueva versión, Romancing Saga 2 La venganza de los siete demuestra que un buen juego de rol nunca pasa de moda. A pesar de sus imperfecciones, el juego ofrece una aventura cautivadora, fiel al espíritu del original e incorpora mejoras modernas.

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