Seis meses después, Call of Duty: Warzone Mobile no despega – Noticias

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Estos ingresos, que ya son débiles en sí mismos, se comparan muy mal con los de Call of Duty Mobile de Tencent, que generó 144 millones de dólares en el mismo período de tiempo. Desde su lanzamiento en octubre de 2019, Llamado del deber móvil logró una carrera digna de la franquicia al superar la marca de $ 2 mil millones en gasto de jugadores, para unos 130 millones de descargas. Si Activision no quedó satisfecha con este éxito, es porque la mayor parte de la receta para Llamado del deber móvil regresa a TiMi Studios y Tencent, respectivamente desarrollador y editor del juego. Queriendo morder el gran pastel móvil, Activision había enviado media docena de sus estudios para lanzar Call of Duty: Warzone Mobile, pero este último está lejos de seguirlo. siguiendo los pasos del juego de Tencent. El mes pasado, Activision también despidió a varios desarrolladores de su equipo de juegos móviles como resultado del lento crecimiento. A modo de comparación, a Diablo Immortal se le atribuyeron unos ingresos de 525 millones de dólares después de un año.

La presión está sobre Destiny Rising

Como señala acertadamente Stephen Totilo en su sitio Game File, este fracaso está lejos de ser el primero en lo que respecta, para un gran editor, a trasladar el éxito de una licencia doméstica a iOS y Android. Electronic Arts se rompió los dientes con la rápida cancelación de Apex Legends Mobile (aunque desarrollado por el estudio Tencent, ya autor del exitoso PUBG Mobile), sin olvidar el juego para móviles Battlefield, que fue eliminado de la ecuación antes incluso de ser revelado formalmente. Por su parte, Ubisoft está luchando incluso por lanzar las versiones móviles de sus franquicias, como Assassin’s Creed, Rainbow Six y The Division.

A pesar del buen desempeño de Fire Emblem Heroes, la propia Nintendo gradualmente desistió de irrumpir en los dispositivos móviles, una vez que el fabricante se dio cuenta de que ya no necesitaba este vacío legal a la vista de la caja de Switch. En cuanto a Sony Interactive Entertainment, más de tres años después de la aparición de las primeras ofertas de trabajo relacionadas con la división móvil de PlayStation Studios, todavía estamos esperando a que suceda algo. Es en este contexto que NetEase acaba de actuar al presentar oficialmente Destiny Rising, una adaptación móvil de la famosa franquicia Bungie. Desarrollado y publicado por el gigante chino, que invirtió 100 millones de dólares en Bungie en enero de 2019, este título tampoco tiene ningún vínculo con la iniciativa móvil de PlayStation Studios.

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