Esta es una de las peleas contra jefes más espectaculares, pero algunos jugadores creen que no es nada peligrosa.

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Lanzada en 2017, la licencia Horizon Zero Dawn se estableció rápidamente como una franquicia importante de Sony. Desarrollada por Guerilla Games, la licencia ofrece un mundo post-apocalíptico en el que los humanos han regresado al estado tribal y conviven con máquinas misteriosas. Pero la amenaza acecha y criaturas gigantescas están presentes.

Este artículo contiene un importante spoiler de la expansión Burning Shores de Horizon Forbidden West. Si aún no has jugado o aún no estás allí, te invitamos a regresar a la página de inicio.

Horizon: casi 33 millones de juegos vendidos con la licencia Guerrilla

Ligeramente eclipsado por el lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon: Zero Dawn es pero muy lejos de haber sido un fracaso. Mejorado por el motor Decima, el título presentaba a Aloy, una marginada de la tribu Nora. Éste no es como los demás y se da cuenta de ello al encontrar el Foco, una pequeña herramienta que le permite ver cosas que los ojos no pueden percibir por sí solos. Intrigada, acaba siendo reintegrada y explora el mundo para descubrir por qué. Algunas de las extrañas máquinas que pueblan el mundo se han vuelto extremadamente agresivas..

Dinámico y técnicamente muy logrado, el título Sólo pesca por miedo a las alturas., incorporando una cantidad colosal de elementos para coleccionar, puntos de interés y misiones secundarias. Un excelente primer intento para un estudio previamente acostumbrado a los FPS. Menos de cinco años después, Guerilla Games hizo un regreso notable con Horizon: Forbidden West, que lleva la PS4 al límite y ofrece fuertes argumentos a la PS5. Centrándose en la costa oeste de lo que alguna vez fueron los Estados Unidosesta nueva obra enfrenta a Aloy con sus nuevas responsabilidades y lo que descubrió en el primer juego.

Su objetivo es entender de dónde viene esta extraña plaga tecnológica que se está extendiendo y acabando con todo lo que encuentra a su paso. Un éxito visual y comercial, este segundo juego fue, como el primero, muy bien recibido por su belleza, sus espectaculares peleas sin descanso y su dinamismomientras muestra una clara Progresión en la puesta en escena y la narración.. Al igual que la primera obra, Horizon Forbidden West estaba equipado con una expansión llamada Burning Shores. Agrega nuevas áreas para explorar, una nueva misión principal y nuevos enemigos.

A partir de ahí, entraremos en la parte del spoiler, así que si todavía estás aquí, sabes qué esperar.

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Un jefe ultraimpresionante que hará las delicias de los aficionados a la captura de vídeo

Entre estos enemigos encontramos jefes, y entre estos encontramos Horus, una máquina gigantesca que ofrece un espectáculo sin precedentes, que algunos no dudan en comparar con criaturas de Shadow of the Colossus. Este es simplemente el jefe final de la expansión, y Guerrilla quería hacer todo lo posible. El combate comienza con una breve aproximación, tras la cual tendremos que apuntar a una zona concreta mientras nos caen misiles.

Posteriormente se despliegan robots ofensivos, de los que deberemos deshacernos de ellos mientras Horus se mueve en todas direcciones. Una vez hecho esto, aún tendrás que escalar el gigantesco coloso para continuar la lucha antes de encontrarte cara a cara con la bestia, atrapada en la playa entre dos tentáculos mecánicos. La puesta en escena es muy impresionante, pero una cosa es segura: con un poco de preparación y el equipo adecuado, Horus es mucho más más impresionante que agresivo. Es todo lo que rodea al propio jefe lo que ofrece una pelea impresionante, que no deja solo al jugador.

Los jugadores denuncian la falta de desafío, pero ¿qué es realmente?

Caer es arriesgado, hay que evitar los misiles y las ráfagas de ametralladora pero, en general, este es un encuentro bastante manejable si se tiene un poco de precaución. En X (antes Twitter), un jugador transmitió una captura desde el momento en que Horus se coloca en posición para que podamos pasar a la fase de escalada. Y basta decir que la secuencia presentada no le gustó:

Una pelea de jefes tan intensa que tendrás tiempo para deambular porque corres poco peligro.

Obviamente, hubo muchos comentarios. Así podemos leer cosas como “¿Cómo pasamos de Shadow of the Colossus a esto en el videojuego?“, o “película interactiva“, o “Los juegos occidentales de mundo abierto son solo parques temáticos.“. Pero otros señalan que esta no es en absoluto la mejor pelea contra jefes de la generación, ni siquiera la pelea contra el jefe más interesante del juego.. Otros jugadores incluso señalan que el vídeo muestra una secuencia en la que el jefe es golpeado en su punto débil, y que se trata de una gestión del ritmo que le permita a Aloy moverse y prepararse. (con un riesgo moderado) tras el enfrentamiento. La lucha de hecho dura 25 a 30 minutosy era impensable asociar tal duración a la puesta en escena y a secuencias rítmicas sin ofrecer un respiro aquí y allá.


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