¡Un récord de velocidad de 26 años finalmente se rompió!

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Récord mundial de Doom 2
© Software de identificación

Después de Doom en una prueba de embarazo, o Doom Eternal en una calculadora, este es otro récord que se acaba de batir. Parece mentira, pero tuvieron que pasar casi tres décadas para que un jugador batiera un récord legendario de Perdición 2. En cuestión: el nivel de apertura del juego, de una brevedad desconcertante.

Doom 2: el récord de 5 segundos establecido en 1998 por Thomas Pilger fue batido por 4shockblast

La “entrada” no parece un desafío. Este corredor minimalista, salpicado de algunos enemigos, puede completarse en unos treinta segundos para la mayoría de los jugadores. Sin embargo, en 1998, el destacado corredor de velocidad Thomas Pilger había logrado la hazaña de acabar con él en 5 segundos. Sí, 5 segundos.

Un matiz importante: el juego no muestra centésimas. El tiempo real de Pilger fue de 5,97 segundos, lo que significa que había que recortar casi un segundo, o un puñado de fotogramas, para superarlo. ¿Un detalle aparentemente inofensivo? Piensa otra vez.

Como explica Karl Jobst, speedrunner y renombrado YouTuber, la dificultad de tal récord radica en la brevedad del nivel. El margen de optimización es minúsculo. En un vídeo reciente, Jobst detalla la atención al detalle y el trabajo en equipo necesarios para completar este monumento histórico.

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Durante años, hordas de jugadores se turnaron en “Entryway”, sin monstruos para no perder el tiempo, probando innumerables trayectorias y estrategias. Al final fue 4shockblast quien tuvo el golpe de genialidad. ¿Su técnica? La “cosa corriendo”, una maniobra ultradelicada que consiste en rebotar en un enemigo para ganar unas preciosas milésimas de segundo.

El 6 de abril, después de “ casi 100.000 intentos » según Karl Jobst, 4shockblast ha logrado sus objetivos. El primer nivel de Perdición 2 Este completado en 4 segundosborrando así el récord más antiguo del juego.

A logro titánico que sin duda quedará grabado en la memoria de los amantes del speedrunning. ¿Completar “Entrada” en 3 segundos? Karl Jobst no cree realmente en ello, pero la historia ya nos ha demostrado que los límites deben retroceder píxel a píxel.

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