Entrevista a Masaru Oyamada, el productor de Visions of Mana

Entrevista a Masaru Oyamada, el productor de Visions of Mana
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A finales de marzo compartimos con vosotros nuestras primeras impresiones sobre Visiones de maná, la nueva entrega de la saga Mana cuyo lanzamiento está previsto para este verano. Pero después de 15 años sin un nuevo título en la rama principal de la serie, ¿cómo se imaginó este juego? Pudimos hablar con Masaru Oyamada, el productor de la franquicia de culto y hacerle algunas preguntas sobre su trabajo, la saga y Visiones de maná.

Masaru Oyamada, que llegó a Square Enix en 2004, ha estado al frente de la serie Mana durante casi 10 años. Antes de eso, trabajó como jefe de operaciones para los títulos móviles de la editorial japonesa, incluida la versión japonesa de Quest’s Minna, por nombrar uno. Fue durante este período que colaboró ​​por primera vez con Koichi Ishii, creador de la serie Mana, en el juego. Amigos de maná. Este título fue el primero como productor. Bajo la dirección del Sr. Ishii, continuó trabajando en las versiones móviles de títulos anteriores de la saga Mana. Ampliando su experiencia a títulos de consola y PC, finalmente se convirtió en productor de toda la serie en 2014. Pero, ¿cuál es exactamente el papel de un productor?

¿Qué papel tiene un productor de videojuegos?

El productor es quien sigue el juego de principio a fin. En pocas palabras, se le da un presupuesto para lograr hacer un juego y debe formar un equipo para lograrlo. En Square Enix tenemos una frase para ilustrar esto: ‘El productor es responsable de vender el juego, y el director es responsable de su calidad’.

Este es el primer título de la saga en 15 años que no es un remake ni una remasterización, ¿cómo abordasteis este nuevo juego?

Cuando asumí la producción de la serie Mana, quería remasterizar los juegos antiguos porque no se podían jugar en la nueva generación de consolas y PC. No eran accesibles para los jugadores, por eso quería ocuparme de ellos primero. El remake de Trials of Mana (2020) fue muy profundo y muy bien recibido por el público.

Después de este juego, encuestamos a nuestra comunidad para conocer su opinión y querían un juego nuevo, por eso decidimos embarcarnos en el desarrollo de Visions of Mana. He estado pensando en la dirección que tomaría un juego nuevo por un tiempo. Ya tenía ideas para la historia durante el desarrollo de Trials of Mana.

Después de tanto tiempo sin un nuevo título, hay muchas expectativas por parte de los fans. ¿Tienes miedo de que Visions of Mana no esté a la altura?

Yo diría que es 50/50. Sí, por supuesto, existe la presión de estar a la altura de las expectativas de nuestros fans y el temor de que el juego no sea popular. Pero, sobre todo, está el entusiasmo de crear un juego completamente nuevo y el deseo de compartirlo con nuestra comunidad.

Mientras probábamos el juego, descubrimos que tenía similitudes con otros juegos de Square Enix. El estilo de lucha dinámico recuerda al último. Final Fantasy (VII Renacimiento) y los colores del universo y sus simpáticos monstruos recuerdan a los de Dragon Quest. ¿Te preocupa la comparación con estos juegos?

¡Oh, no, para nada! Al contrario, me siento honrado por esta comparación con estas series de juegos. La serie Mana comenzó como un spin-off de Final Fantasy. Por tanto, es bastante natural que existan similitudes entre los dos universos.

En cuanto a la comparación con el bestiario de Dragon Quest, es muy justa. Originalmente Akira Toriyama. [NDLR : le père de Dragon Ball et créateur de l’univers graphique de Dragon Quest] Quería crear monstruos lindos y coloridos. Era nuevo en ese momento. Koichi Ishii tuvo la misma idea pero fue aún más lejos con monstruos aún más adorables.

Esta es la primera vez que se lanza un juego de Mana en una consola doméstica. ¿Cómo abordó este desarrollo, cuando sabemos que la portabilidad a veces puede plantear un problema? A menudo escuchamos dificultades con la Xbox Series S, por ejemplo.

No hemos tenido ningún problema particular a este respecto. Nuestros juegos siempre se han lanzado multiplataforma y, por lo tanto, siempre hemos tenido que adaptarnos en consecuencia. Para Visions of Mana, conocíamos las diferentes plataformas desde el inicio del desarrollo. Por lo tanto, todo transcurrió sin problemas.

¿Cuál fue tu parte favorita del proceso de desarrollo?

Realmente disfruto los aspectos creativos del desarrollo, como escribir historias, por ejemplo. Cuando volvieron los primeros diseños de personajes, realmente pensé: “Esto es todo, las cosas están encajando”. Lo mismo cuando me mostraron los primeros diseños de los pikuls, supe que habíamos encontrado nuestros marcos. En términos generales, ver cómo va tomando forma el juego es un momento increíble, como poder probar las primeras builds. Además, tengo un poder favorito, el de la oscuridad, y no puedo esperar a ver qué piensan los jugadores al respecto.

¿Qué te hace sentir más orgulloso de tu trabajo en la serie Mana?

Estoy realmente orgulloso de haber podido acercar los juegos antiguos de la saga a las nuevas generaciones de jugadores. También hemos integrado nuevas historias en los remakes de estos juegos para seguir expandiendo el universo de la serie. Hicimos a los personajes más modernos y eso me enorgullece mucho. Finalmente, también fue un gran honor para mí haber podido trabajar con el Sr. Ishii en esta serie.

Puede que sea un poco prematuro, ya que Visions of Mana aún no se ha lanzado, pero ¿ya tienes planes para el futuro de la serie?

Por ahora, es cierto que estamos centrados en la recta final antes del lanzamiento de Visions of Mana este verano. Por otro lado, de cara al futuro, me gustaría mucho seguir haciendo accesibles a todos los juegos antiguos de Mana, pero también crear nuevos juegos, personajes e historias para seguir contribuyendo a esta gran saga.

Para una visión general de Visiones de maná, encontrarás nuestras primeras impresiones del juego: aquí. La nueva entrega de la saga Mana llegará en el verano de 2024 (aún no se ha comunicado la fecha precisa), a PS5, PS4, Xbox Series X/S y PC.

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