Nuestros dispositivos tecnológicos, que supuestamente nos hacen la vida más fácil, a veces pueden convertirse en verdaderos instrumentos de tortura. Un estudio de datos de hospitales estadounidenses realizado por el Sistema Nacional de Vigilancia Electrónica de Lesiones revela los accidentes más divertidos causados directa o indirectamente por nuestros objetos tecnológicos cotidianos.
Los campeones del desastre
En lo más alto de la lista de los objetos más peligrosos, aeropatines reinan como amos indiscutibles. Estas patinetas motorizadas son responsables del mayor número de visitas a la sala de emergencias. Lesiones principales: muñecas y cabeza. Un consejo que parece obvio pero que vale la pena recordar: ¡usa casco!
Si bien es difícil percibir su peligrosidad, los teléfonos inteligentes son objeto de los percances más absurdos. Más del 13% de las lesiones relacionadas con el teléfono son simplemente el resultado de su caída sobre la cara, los dedos de los pies o, más trágicamente, sobre los niños.
Más que el objeto en sí, es su aspecto de distracción lo que provoca el mayor número de accidentes: el 12% de las lesiones se producen cuando sus usuarios, demasiado absortos en la pantalla, se caen de la bicicleta o tropiezan con los baches. Aún más preocupante, el 5% de las visitas a urgencias se deben a electrocuciones o quemaduras provocadas por estos dispositivos.
Los juegos también pueden ser peligrosos
el mundo de juego de azar hace su contribución única a esta lista de accidentes. Los juegos de realidad virtual son particularmente prolíficos: Más del 64% de las lesiones relacionadas con la realidad virtual se deben a golpes involuntarios. usado por sus seres queridos o por uno mismo. La anécdota más memorable es la de un desafortunado niño de 12 años que, sin querer, se golpeó en un área sensible, lo que requirió un viaje a la sala de emergencias.
Los jugadores “tradicionales” tampoco se salvan. En su caso, las lesiones suelen ser el resultado de gestos de ira: golpear deliberadamente ventanas, espejos o mesas de cristal. Los “haters” son, por tanto, habituales de los hospitales. Las crisis epilépticas representan casi una cuarta parte de los incidentes relacionados con los videojuegos, una cifra que subraya la importancia de las advertencias sobre los contenidos fotosensibles.
Juguetes sexuales, obviamente.
En un tono más íntimo, los juguetes sexuales conectados también aparecen en las estadísticas de emergencia. Si bien los casos de objetos atascados siguen siendo menos comunes que las puntas de los auriculares perdidas en los canales auditivos (una comparación sorprendente por decir lo menos), ilustran los riesgos a veces insospechados de nuestros dispositivos modernos.
Por tanto, este estudio nos recuerda que incluso los objetos tecnológicos más mundanos de nuestra vida diaria pueden resultar peligrosos si se utilizan incorrectamente (o en circunstancias desafortunadas). También subraya la importancia de un uso responsable y atento de nuestros dispositivos, aunque a veces ciertos accidentes nos hagan sonreír.
- Los hoverboards son los dispositivos tecnológicos que provocan más visitas a la sala de emergencias
- Los smartphones provocan accidentes tanto por su caída como por la distracción que provocan
- La realidad virtual provoca principalmente lesiones por golpes accidentales
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