DayFR Spanish

¿Violencia y adicción? Por Loïse Lyonnet y Michaël Stora

-

Un estudio de Loïse Lyonnet y Michaël Stora para Fondapol

Convertidos en objetos culturales por derecho propio, los videojuegos ocupan un lugar cada vez más importante en la vida cotidiana de los jóvenes. Auténticos fenómenos sociales, estos juegos permiten al jugador ser plenamente parte del escenario en el que evoluciona.

Los videojuegos a menudo se consideran violentos y adictivos y, por lo tanto, dañinos. Pervierten a los jóvenes fomentando comportamientos violentos, los aíslan y son responsables de graves problemas. Los videojuegos parecen ser el culpable ideal para explicar los fenómenos sociales desviados. Clichés que cuestan morir, a pesar de un conjunto de medidas de protección desarrolladas por iniciativa de la propia industria del videojuego.

Es un medio que recompensa la inversión del jugador, particularmente en términos de tiempo de juego. Es simple, cuanto más juegas, más progresas. Algunos de ellos incluso incluyen Dark Patterns, características destinadas a aumentar el tiempo de juego o el gasto de los jugadores.

Hay muchos motivos para preocupar a las familias, a los profesionales sanitarios y a las autoridades públicas, que poco a poco van abordando el tema de la adicción a las pantallas.

En una lógica de promoción de prácticas saludables de videojuegos, se trata de movilizar a todas las partes interesadas para informar mejor a los jugadores jóvenes y apoyar mejor a los padres. Abrir el debate también ante un tema complejo que no puede reducirse a un debate binario. Finalmente, debemos ir más allá y desarrollar la idea de una necesaria responsabilidad ética y cívica de los actores de la industria. Vastos y urgentes desafíos, en la era de la omnipresencia de las pantallas.

Consulta el estudio

Descarga el PDF

Ordene este libro

Título: Videojuegos: ¿violencia y adicción?
Autor: Loïse Lyonnet y Michaël Stora
Editor: fondapol
Comandante: en la web de Fondapol

Health

Related News :