Veinte años, en la época de los videojuegos, es una eternidad. A los 20 años, un videojuego se considera generalmente “retro”: su lugar está más en un museo que en un PC o una consola, a menos que se beneficie de un posible remake. mundo de warcraft (Guau), lanzado el 23 de noviembre de 2004, es sin embargo una excepción: este juego de rol multijugador masivo en el que, en pocas palabras, los Humanos de la Alianza y los Orcos de la Horda se enfrentan por el control del mundo de Azeroth, sigue en gran medida activo. . Si bien los juegos del género generalmente solo siguen atrayendo jugadores mediante la adopción de un modelo gratuito, Guau todavía depende de una suscripción paga y, cada dos años, sus extensiones encuentran millones de compradores.
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Si el título todavía goza de una notable vitalidad y resiste la erosión de su base de jugadores, es porque puede ser más que un simple juego: es también un lugar de comodidad, sociabilidad y calidez humana, siempre asociado, entre los veteranos, con la recuerdo de años más despreocupados, a menudo los de la escuela secundaria o los estudios. Así, si muchos terminaron abandonándose, como el centenar de jugadores que acudieron a la convocatoria de testimonios del mundoa menudo lo hace de mala gana.
Trabaja, trabaja siempre.
Hay muchas razones por las que la llama puede parpadear. Sin embargo, a menudo surge lo mismo: la falta de tiempo. « Jugué mucho entre 2007 y 2012., recuerda Lucie, 40 años, responsable de la misión medioambiental en Brest. Este sentimiento de estar totalmente emancipado e independiente fue hiperliberador. Pasé muchas horas allí, sobre todo noches, incluida una Nochevieja que sigue estando entre mis mejores recuerdos. » Sin embargo, se tomó un descanso al escribir su tesis de maestría. Al volver a ello, no convencido por las nuevas características de la última expansión (Nieblas de Pandariaen el que “añadieron pandas”), cuelga.
Para los estudiantes de secundaria y preparatoria, los efectos del tiempo absorbidos en Guau se miden de una manera dolorosamente objetiva. “Tuve una vida social completamente plena tanto dentro del juego como fuera del juego”dice Sam, este informático de 33 años afincado en los Países Bajos ha practicado intensamente. Guaude la clase 4mi a las 1rehasta el punto de poner en peligro su educación. “¡Fue absolutamente brillante, pero mis calificaciones sufrieron un gran impacto!” Tuve que reducir la velocidad para obtener resultados correctos en mi expediente de posgrado. Volví a jugar un poco después, pero muy esporádicamente, antes de parar por completo”añade.
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