Molior presenta Nuevos entornos: acercándonos a lo intocabletuuna exposición de realidad virtual única y cautivadora en todo Quebec
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n gira en Val-d’Or, Chicoutimi, Gatineau, Quebec, Sherbrooke y Carleton-sur-Mer © Rémi Hermoso Montreal, 19 de noviembre de 2024 – Mejororganización especializada en la producción de exposiciones y proyectos artísticos, se enorgullece de anunciar la gira por Quebec de su exposición de realidad virtual. Nuevos entornos: acercándonos a lo intocable. Esta experiencia poética sobre la fragilidad de la naturaleza tendrá lugar en seis ciudades de Quebec – Val-d’Or, Chicoutimi, Gatineau, Quebec, Sherbrooke y Carleton-sur-Mer – desde Diciembre 2024 a marzo 2026gracias a una colaboración excepcional con seis presentadores de toda la provincia (VoArt, centro Bang, Daïmôn, Productions Recto-Verso, Sporobole y centro de artistas Vaste et Vague).
Actualmente presentado en Marsella en el marco del evento CHRONIQUES – Biennale des Imaginaires Numériques, Nuevos entornos: acercándonos a lo intocableEs una invitación única a interactuar, maravillarnos y pensar diferente sobre nuestro impacto y nuestras conexiones con la naturaleza. “Después de más de 20 años presentando artistas principalmente a nivel internacional, en Molior estamos encantados de organizar esta primera gira de una exposición por Quebec. Nuevos entornos: Acercarse a lo intocable es único porque se produce íntegramente en realidad virtual. Se trata de una magnífica oportunidad para que el público quebequense esté en contacto con obras de arte visual y digital de artistas locales reconocidos en todo el mundo. » [Aurélie Besson, directrice générale et artistique de Molior]
LA EXPOSICIÓN NUEVOS ENTORNOS: ACERCANDO A LOS INTOCABLES
Producida en 2023 por Molior, Nuevos entornos: acercándonos a lo intocabledel comisario Nathalie Bachánd, reúne a siete artistas destacados de Quebec: Barón Lanteigne, Caroline Gagné, François Quévillon, Olivia McGilchrist, el dúo Laurent Lévesque y Olivier Henleyasí como Sabrina Ratté. Tres de las seis obras de realidad virtual que lo componen fueron producidas por Molior especialmente para la ocasión.
Una vez equipados con sus cascos de realidad virtual, los visitantes se sumergen en un universo surrealista, donde seis portales distintos los rodean. Se les invita a entrar en cada portal, en el orden de su elección, para descubrir las seis obras presentadas.
A través del prisma digital, la exposición ofrece una perspectiva poética sobre la fragilidad de la naturaleza. Al representarlo en una forma completamente desmaterializada, resalta los procesos de degradación a los que se enfrenta e invita al espectador a reflexionar sobre las cuestiones de su preservación.
« Con las obras de New Environments, los artistas nos ofrecen puntos de contacto con mundos que trascienden la realidad y la materialidad: son múltiples perspectivas que se abren sobre nuestros ecosistemas y tantas invitaciones a revisar nuestros reflejos de interacción con el entorno natural. » [Nathalie Bachand, commissaire]
Tras su éxito en Montreal, donde se agotó en sólo dos semanas, Nuevos entornos: acercándonos a lo intocable se celebra paralelamente en Marsella, hasta el 19 de enero de 2025como parte de una muestra de Quebec presentada en colaboración con CHRONIQUES – Biennale des Imaginaires Numériques, un evento importante en el campo de las artes digitales en Francia.
FECHAS Y LUGARES DEL TOUR DE QUEBEC
Además de la experiencia virtual, en algunas de estas locaciones se exhibirán varias instalaciones y trabajos en video de los mismos artistas.
Los detalles exactos se aclararán para cada ubicación a medida que pase el tiempo. LOS ARTISTAS DE LA EXPOSICIÓN Barón Lanteigne, Ascensión Carolina Gagne, Desvanecimiento automático_desaparición
Barón Lanteigne
Artista de Quebec cuyas creaciones viajan por el planeta, ofrece el barón Lanteigne Ascensión (2022). El trabajo de realidad virtual invita a los visitantes a explorar un paisaje digital donde el líquido que sube y baja refracta la luz, creando una experiencia inmersiva. Manipulada por un flujo de datos intercambiados entre dispositivos conectados, esta sustancia en movimiento encarna la omniconexión, al tiempo que cuestiona nuestra percepción del espacio y la naturaleza. Instalación Cinematografía de la materia virtual. (2023), un conjunto de pantallas que actúan como portales que revelan efectos de refracción de la luz que distorsionan el entorno visual generativo, también se presenta en el espacio de exposición y explora el mismo fenómeno.
Carolina Gagne
Caroline Gagné, una artista interdisciplinaria muy activa y comprometida con su entorno, creó su primera obra en realidad virtual para cuestionar la presencia del ser humano en su entorno. Desvanecimiento automático_desaparición (2020) sumerge al espectador en un bosque generado en “puntos de nube”, donde el entorno reacciona a sus movimientos y su nivel de atención. Cuanto más lentos son sus gestos, más emergen los detalles sonoros y visuales, mientras que una presencia humana demasiado abrupta desencadena una tormenta que borra gradualmente los elementos del paisaje. Sin título (artefactos) (2020-2023) se presenta como la extensión material deDesvanecimiento automático_desaparicióne, con una roca sintética como elemento central, que también es el núcleo del trabajo de RV. La instalación permite escuchar una composición sonora vinculada a una secuencia de video – de la obra virtual – transmitida a través de la pantalla de un teléfono celular, visible cerca.
François Quévillon, Erosiones 2
Olivia McGilchrist, ISLAS virtuales
François Quévillon
Explorando desde hace más de 20 años los fenómenos del mundo natural y la percepción gracias a diferentes dispositivos tecnológicos, François Quévillon invita a los espectadores a descubrir la costa del río y el golfo de San Lorenzo con Erosiones 2 (2022), jugando con los efectos de desorientación y desincorporación de la realidad virtual. Las distorsiones visuales y sonoras resultantes, que evocan transformaciones geomorfológicas, aseguran que la obra amplifique la sensación de inmaterialidad e inestabilidad de los espacios naturales. Por su parte, el conjunto de obras videográficas Meteoros (
Olivia McGilchrist
Creado por la artista multimedia franco-jamaicana Blanche Olivia McGilchristVirtual ISLANDs (2022) explora la relación entre la inmersión virtual y la inmersión física en la realidad virtual, ofreciendo interpretaciones audiovisuales del flujo y reflujo del agua, que simboliza la fluidez de las identidades híbridas del artista. Se invita a los espectadores a navegar por una escena acuática donde los movimientos coreografiados del artista Keely Whitelaw, representados en partículas, interactúan con una ola que sumerge el espacio virtual. Vídeo funciona Desde muchos lados (2016) y MYRa: un regalo para Rym (2019), mientras tanto, examinan capas de historias heredadas y resaltan la compleja relación entre el paisaje caribeño y el agua como elemento, desde la dependencia geográfica hasta la precariedad ambiental.
Laurent Lévesque y Olivier Henley,
El Conservatorio: otro horizonte
Sabrina Ratté, flores
Laurent Lévesque y Olivier Henley
Desde 2017, Laurent Lévesque y Olivier Henley trabajan juntos para desarrollar El Conservatorio: otro horizonte (2017-2022). La obra de realidad virtual invita al público a explorar un bosque digital formado por plantas de videojuegos de “disparos en primera persona” creados entre 1998 y 2017. Acompañado de un repertorio de 270 especies virtuales, destaca la fragilidad de este universo digital, haciéndose eco de la Vulnerabilidad de los ecosistemas naturales ante desastres ambientales. Laurent Lévesque también firma dos obras presentadas en el espacio físico de la galería. El Conservatorio: ramo para Maxime (2017-2023) es un grabado que representa un ensamblaje floral de plantas recolectadas de videojuegos. Yo 1 (2023) es un espejo grabado con un patrón de tablero de ajedrez gris y blanco que hace referencia al “vacío digital”, generalmente asociado con el software Photoshop. La obra cuestiona, en particular, el efecto que produce el universo digital en nuestra percepción de la identidad.
Sabrina Ratté
Artista de renombre internacional residente en Montreal, Sabrina Ratté continúa con flores (2021) su exploración de la “materialidad” de la tecnología digital mediante la creación de un sublime virtual que desafía nuestra relación con la realidad. Inspirado por Donna Haraway, Greg Egan, Ursula Le Guin y Bruno Latour, el trabajo de realidad virtual evoca un ecosistema donde la tecnología y la naturaleza se entrelazan, borrando las líneas entre pasado, presente y futuro. Lugares de memoria (2023), una instalación compuesta por proyecciones y pequeñas pantallas, reúne bocetos y secuencias de vídeo a partir de la creación de flores y traza un hilo conductor entre los espacios virtuales y reales.
Créditos
Exposición de realidad virtual producida por Molior con el apoyo del Consejo de las Artes de Canadá. El recorrido de la exposición es posible gracias a la financiación del Ministerio de Cultura y Comunicaciones de Quebec.
Nuevos entornos: acercándose a lo intocable @ Le Livart, Montreal, 2023
ACERCA DE MOLIOR
Molior es una organización especializada en la producción de exposiciones y proyectos artísticos que utilizan las tecnologías como medio de creación, expresión y acción. Desde su fundación en 2001, Molior ha presentado un gran número de proyectos innovadores tanto en Canadá como en el escenario internacional, en colaboración con numerosos socios de distribución: en China, Brasil, Perú, Eslovaquia, República Checa, Hungría, Suiza, Portugal. y Francia, que muestra el trabajo de más de 170 artistas y curadores quebequenses e internacionales.
Más información sobre nuevos-environnements.ca
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