Avance: Kunitsu-Gami, ¿o la apuesta ganadora para Capcom?

Avance: Kunitsu-Gami, ¿o la apuesta ganadora para Capcom?
Avance: Kunitsu-Gami, ¿o la apuesta ganadora para Capcom?
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Entre dos gigantes de alta gama y remasterizaciones, Capcom siempre hace tiempo para proyectos más confidenciales y si Exoprimal era de interés cuestionable, Kunitshu-Gami Promete ser algo más sólido, todo con una propuesta mucho más atípica. La historia básica es bastante simple, nuestro mundo ha sido invadido por Yokais que, cada noche, llegan a través de portales y la sacerdotisa es la única que puede sellarlos. Así que aquí vamos de pueblo en pueblo para cerrar puertas en la cara a los demonios, hasta que estemos lo suficientemente equipados para abordar el portal más grande.

Día Noche ! Día Noche !

A falta de un gran giro en la trama, no esperamos que el juego final ofrezca algo más complejo, pero eso no importa ya que Kunitshu-Gami Es sobre todo una propuesta de juego. Si tuviéramos que compararlo con algo sería con las fases de lucha/estrategia que encontramos en ciertos combates de Brütal Legend, pero con niveles adicionales de complejidad. Durante el día, nuestro protagonista explorará la futura zona de combate, liberará a los aldeanos, recolectará recursos, preparará defensas y comenzará a ubicar a los aldeanos antes mencionados después de darles una profesión en anticipación de la próxima pelea. Los recursos se utilizarán para dar profesiones a cada NPC, desde el leñador hasta el arquero pasando por el lancero o el chamán, pero también para rastrear el camino de la sacerdotisa.

Nuestra venerable salvadora es una gran asistente que no puede avanzar hacia el portal si no le trazamos el camino, y esta última se mueve bailando muy lentamente para no tener que recorrer todo el camino en un solo día, ya que se detiene al caer la noche. . Luego vienen oleadas de enemigos con un diseño muy bonito que podremos derrotar con nuestro personaje y con la ayuda de nuestros compañeros colocados de antemano. Si es necesario realizar ajustes estratégicos, el juego se detendrá mientras movemos nuestras unidades y esta es la única dimensión de gestión que ofrece Kunitshu-gamidándole casi una apariencia de Torre de defensa, ya que nuestras unidades atacan automáticamente al enemigo más cercano. El objetivo es sobrevivir toda la noche y seguir avanzando hasta el portal durante varios días.

Para el Japón rural

Además de sus fases de combate, Kunitshu-gami Ofrece toda una vertiente de gestión ya que una vez liberado un pueblo podremos abordar su reconstrucción con los aldeanos que participaron en el combate. Nada muy complejo en la estructura de la jugabilidad, cuyo interés es sobre todo darnos recompensas a largo plazo, no siendo la reconstrucción instantánea. Y estos recursos serán vitales ya que hay bastantes cosas que mejorar. Cada Musubi (nombre que reciben las profesiones/clases del juego) tendrá su propio árbol de habilidades para mejorar la vida máxima, el daño o la velocidad de ataque, etc… Pero también tendrás que gestionar tus guardias Tsubo, una especie de ataque definitivo para nuestro protagonista, así como los talismanes Mazo que le dan mejoras estadísticas.

Como parte de este avance, hicimos niveles bastante fáciles en los que no nos sentimos en dificultad y esta es la gran incógnita con la que emergemos. A largo plazo, Kunitshu-gami ¿Ofrecerá algo más picante? Los jefes a los que nos enfrentamos fueron agradables, pero no necesariamente difíciles y recordaremos especialmente el último nivel que hicimos para concluir. En este último no se trata de cerrar un portal, sino de cruzar un lago en pequeñas embarcaciones que pueden ser hundidas por los enemigos, matando instantáneamente a todas nuestras unidades presentes en él. Capcom nos explicará para concluir que la dificultad aumentará con mapas con múltiples caminos y varios portales para cerrar al mismo tiempo, y estamos ansiosos por ver el resultado, especialmente con ejércitos un poco más grandes y más profesiones disponibles, ya que de los diez disponibles, sólo vimos seis.

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