Meta lanzará unos auriculares VR de edición limitada “inspirados en Xbox” | xbox

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Aunque Xbox ofrece la posibilidad de utilizar Xbox Cloud Gaming con los auriculares Meta Quest, la marca nunca se ha lanzado de lleno a la realidad virtual, ofreciendo por ejemplo su propio periférico, como Sony con su PlayStation VR2. Sin embargo, parece que Xbox está cada vez más interesada en esta tecnología, como demuestra la llegada de unos auriculares Meta inspirados en la marca verde.

Meta ofrecerá una edición limitada de unos auriculares VR inspirados en Xbox

Meta acaba de anunciar algunas novedades en su actividad en el campo de la realidad virtual para ofrecer a desarrolladores y usuarios un ecosistema más abierto. Concretamente, esto resultará, por ejemplo, en la llegada de unos “nuevos auriculares para juegos de alto rendimiento” de ASUS ROG, o incluso unos auriculares optimizados para la productividad y el entretenimiento.

Aún más sorprendente, unos auriculares Meta Quest de edición limitada “inspirados en Xbox” pronto estarán deambulando por la luz del día. Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Meta, incluso sugirió que los auriculares podrían ofrecerse con un controlador Xbox y una suscripción a Xbox Game Pass.

La imagen compartida es sólo conceptual, pero será particularmente interesante ver qué se les ocurre a Meta y Xbox. Obviamente, a muchos de nosotros nos gustaría que las licencias de juegos de Xbox se utilizaran para producciones de realidad virtual, aunque claramente esa no parece ser la dirección mencionada por Meta.

Seguramente tendrás que tener mucha paciencia antes de ver llegar estos auriculares al mercado.

Xbox siempre ha sido tímida con la realidad virtual

En junio de 2023, Matt Booty, presidente de estudios de contenidos y juegos de Xbox, declaró que la realidad virtual todavía era sólo un nicho y que era necesario esperar antes de invertir en ella.

Creo que para nosotros es sólo cuestión de esperar a que el público esté ahí. Somos afortunados de tener estas excelentes propiedades intelectuales que se han convertido en franquicias permanentes con grandes comunidades. Tenemos 10 juegos que han superado los 10 millones de jugadores hasta la fecha, lo cual es un gran logro, pero ese es el tipo de escala que necesitamos para ver el éxito de un juego y todavía no es el caso con la realidad virtual y la realidad aumentada.

Pese a todo, la marca parece querer atacar este mercado, sin lanzarse directamente con su propio casco. Queda por ver si en los próximos años Xbox finalmente cambiará su tono y ayudará a que la tecnología sea más democrática gracias a sólidas licencias de Xbox.

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