Microsoft presentó recientemente una patente que explora el uso de inteligencia artificial generativa para revolucionar el desarrollo y la personalización de videojuegos. Este sistema, descrito en la patente presentada en 2024 y ahora disponible para el público, ofrece herramientas que permitirían a los desarrolladores y jugadores crear contenido narrativo personalizado mediante comandos simples. La tecnología tiene como objetivo generar rápidamente objetos, reglas de juego, personajes no jugadores (NPC) e historias de acuerdo con las sugerencias proporcionadas. El gigante de Redmond también compartió un ejemplo práctico para explicar cómo funciona la patente, especialmente en lo que respecta a su aplicación en un juego sandbox como Minecraft. Básicamente, con este nuevo sistema de Microsoft, los jugadores podrían solicitar nuevas funciones, como mecánicas de juego, personajes o narrativas completas, que la inteligencia artificial generaría en tiempo real, proporcionando un nivel de interactividad nunca antes visto. Este enfoque permitiría que los juegos evolucionen constantemente según las preferencias del usuario.
Sin embargo, como siempre decimos en estos casos, es importante recalcar que se trata de una patente y que muchas tecnologías patentadas nunca llegan a la etapa de desarrollo comercial. Sin embargo, el interés de Microsoft en explorar el potencial de la IA en el sector del juego sigue siendo claro, un compromiso ya demostrado con la asociación con OpenAI y proyectos anteriores como la colaboración con Inworld para crear personajes e historias con IA. Además, no faltan dudas sobre el uso de la IA en la narración de juegos. Figuras como Brian Fargo, director ejecutivo del estudio de Microsoft inXile Entertainment, han expresado su escepticismo y afirman que la IA puede ser útil para tareas repetitivas, pero no puede reemplazar el talento creativo humano. El enfoque ético y la protección del empleo siguen siendo puntos clave en el debate sobre la integración de la IA en los procesos creativos.