El editor de videojuegos, inmerso en un plan de reducción de costes, registró resultados decepcionantes en el primer semestre. Sin embargo, se alegra de haber llegado a más jugadores.
La editorial francesa de videojuegos Ubisoft registró una facturación de casi un 20% en el primer semestre, pero mantiene sus objetivos financieros anuales en un período tenso. La facturación del grupo, que a finales de septiembre había rebajado sus objetivos financieros, cayó un 19,6%, hasta 671,9 millones de euros, y su «reservas netas» (“reservas netas”es decir, las ventas sin ingresos aplazados, su indicador de referencia) cayeron un 21,9%, hasta los 642,3 millones de euros, según un comunicado de prensa del miércoles.
“A pesar de las dificultades recientes, continuamos la profunda transformación de Ubisoft para recuperar el nivel de creatividad e innovación que ha construido el éxito de Ubisoft, al tiempo que fortalecemos la ejecución y la previsibilidad”.afirmó el cofundador y director general de la empresa, Yves Guillemot, en el comunicado de prensa. El grupo, que no se pronunció sobre los rumores de adquisición por parte del gigante chino Tencent ni sobre una posible salida de la Bolsa, se congratuló por un aumento del número de jugadores: “Ubisoft atrajo a 138 millones de jugadores únicos en consolas y PC, un 4% más año tras año”.
Ubisoft inició un plan de reducción de costes a principios de 2023: ahorró más de 200 millones y redujo su plantilla en más de 2.000 personas en 24 meses. A finales de septiembre, el número total de empleados en todo el mundo ascendía a 18.666.
Después de anunciar a finales de septiembre, un mes después del lanzamiento de «Forajidos de Star Wars»que las ventas del juego fueron “más débil de lo esperado”Ubisoft dijo el miércoles que una actualización parcheada para el juego, la más grande “hasta la fecha”estaría disponible el 21 de noviembre. La fecha de estreno del próximo. «Assassin’s Creed»pospuesto de noviembre al 14 de febrero, se mantiene sin cambios.
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