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Kingdom Come: Deliverance 2 es un hermoso y desacertado Boy’s Day Out

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Kingdom Come: Deliverance 2 continúa las desventuras de Enrique de Skalitz, hijo de un herrero bohemio del siglo XV y caballeroso Laddy Lad, que busca recuperar la espada de su padre asesinado de manos de algún noble de mierda. El prólogo te inicia como el guardaespaldas elegantemente equipado y completamente nivelado de Sir Hans Capon, un vagabundo exasperante y tu amigo íntimo del juego de 2018. Estás en camino de entregar un mensaje a un señor distante, con la esperanza de que se ponga del lado de tu propio señor en la guerra civil en curso. Pero la trama interviene en la forma de algunos bandidos sospechosamente familiares, que masacran a tu séquito y reducen a Henry y Sir Hans a un par de fugitivos sin camisa.

En el proceso, Henry recibe un disparo lleno de flechas y pierde todos sus puntos de progresión junto con su armadura y armamento del final del juego, mientras se somete a una serie de tutoriales narrativizados incorporados y flashbacks aturdidos que te informan sobre los eventos del Deliverance original. Unas horas más tarde, se despierta en una cama que no es la suya, cubierta de sangre y suciedad. Son en gran medida las primeras 24 horas de la estereotipada despedida de soltero británica. Lo único que le falta es un tatuaje en algún lugar incómodo y un cono de tráfico lleno de enfermos.

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Las cosas siguen yendo mal, al menos en lo que respecta a mi partida guardada. Henry y Sir Hans se dirigen a un castillo en la cima de una colina, pero no se les permite entrar porque nadie reconoce a Sir Hans cuando está vestido con arpillera extraída de un cadáver. Luego los encierran en el cepo después de que Sir Hans se pelea en una taberna; de nuevo, porque nadie reconoce a Sir Hans cuando parece un fardo de heno arrastrado por un pozo negro. La energía de la despedida de soltero definitivamente se está agotando a estas alturas. Sugiere el tipo más adulto de despedida de soltero británico, cuando todo el mundo odia en secreto estar allí pero siente que tiene que mantener los estándares. Waheeey, bois, amirite? ¡Guau! Ah, recuerdo este bar. Solía ​​ser un Woolworths y podías conseguir una barra lechosa doble por 30 peniques. Camaradas, caballeros, la verdad es que me siento un poco triste. ¿No podemos simplemente volver a Airbnb y ver Friends?

Finalmente, Henry y Sir Hans tienen una gran pelea sobre la tendencia de Sir Hans a golpear a las personas que no reconocen su posición, lo que hace que Sir Hans se vaya furioso como el insufrible perdedor de sangre azul que definitivamente es. Henry se queda junto al cepo en una brillante mañana de verano, sin un centavo y triunfalmente sin amo, y por fin es hora de que comience Kingdom Come: Deliverance 2. ¿Cómo saldrás de esta terrible situación? ¿Qué especie de Henry serás? ¿Un ladrón errante? ¿Un erudito de lengua plateada? ¿Un hábil espadachín? ¿Un buen cristiano? ¿Un jugador mujeriego? ¿Un vagabundo impredecible con pantuflas de bufón?

La respuesta, probablemente, sea todo esto y más, dependiendo de la situación o tarea en cuestión. Deliverance 2 es una vez más un juego de rol histórico de mundo abierto de forma libre que está repleto de sistemas y practica la movilidad social como pocos, aunque estás fundamentalmente en deuda con las estadísticas de tu personaje actualizables. Entre sus nuevas características está la capacidad de cambiar entre tres conjuntos de ropa a tu antojo. Esta es la base, espero, de travesuras camaleónicas como patear a los guardias mientras está envuelto en cilicio y luego transformarse en una armadura de placas completa, como Superman saliendo de una cabina telefónica.


Crédito de la imagen: Escopeta de papel de plata profunda/piedra

Sin embargo, ahora mismo, después de cinco horas de juego, mi Henry es un recolector de flores hogareño y pacífico. Él y yo hace tiempo que nos olvidamos de reconciliarnos con Sir Hans, y mucho menos de vengar al padre de Henry. Deambulamos juntos entre la maleza de la región del “Paraíso bohemio”, recorriendo con la vista los festivos bancos de raíces y siguiendo el murmullo del agua hasta el brillo de arroyos escondidos. Buscamos a tientas matas de eufrasia y belladona en medio de oníricos rayos de luz del bosque, identificando plantas por tallo, forma de hoja y color según un herbario cuidadosamente ilustrado.

De vez en cuando nos detenemos para preguntarnos si deberíamos experimentar comiendo una hierba para descubrir sus propiedades o buscar la opinión de un boticario. Ah, pero eso significaría ir a la ciudad, lo que podría implicar volver a encontrarnos con ese patán de Sir Hans, y es tan lindo ¿Bajo el dosel, muchachos amiritas? Tan calmante. A Henry le da hambre de vez en cuando, pero por suerte, hay muchos campos de coles en el borde de este bosque en particular. También está el bandido ocasional que nos asesina instantáneamente; como en el juego original, usar la combinación correcta de armadura realmente cuenta mucho, y la diferencia en la calidad del equipo se escucha en el ruido de la espada contra la placa. Pero los hostiles se pueden evadir fácilmente cuando ya estás deambulando por la maleza: solo busca el ícono del conejo investigador encima del HUD.



Crédito de la imagen: Escopeta de papel de plata profunda/piedra

El diseño de la interfaz de Deliverance 2 es en general bastante sobrio y elegante. Los menús son un poco aburridos, tal vez: están representados en franjas de cuero suave, caligrafía ornamental y carpintería, y la insistencia en la materialidad también (aparentemente) obliga a los desarrolladores a simular la fricción al arrastrar trozos de tela y madera. La pantalla del mapa es una mesa de guerra pintada de la que cuelgan nubes de papel almidonado, y el códice de escarabajos con curiosidades sobre la Edad Media.

Hay algunos elementos familiares de HUD en forma de brújula horizontal con puntos de ruta de misión, junto con un indicador de postura indispensable alrededor del cursor durante el combate. Como en el primer juego, necesitarás inclinar tu arma para interceptar ataques, y aprender a leer las animaciones de los NPC debajo de la iconografía requiere práctica. Pero el juego tiene cuidado de no sobrescribir su propia geografía hasta el punto de que la geografía parezca cosmética. Tienes que agacharte cerca del suelo para activar la ventana emergente de una hierba coleccionable, por ejemplo, lo que significa que primero debes reconocerla.

Dejando a un lado a Sir Hans y sus travesuras, ceñirme al bosque de esta manera significa que estoy evitando los detalles de la ambientación del período de Kingdom Come: Deliverance 2, aunque supongo que mi taxonomía en expansión de hierbas es de una pieza con el análisis de Andreas Inderwildi de la representación del juego de 2018. política. Podría decirse que mi búsqueda desordenada de alimentos es parte de lo que Andreas llamó una tendencia a ver la historia como “una acumulación de hechos”, comparable y activamente realizada por la acumulación de equipo y botín en un juego de rol al estilo Elder Scrolls.

Como continúa en ese artículo, la idea “realista” de la historia como un enigma que debe resolverse, una unidad perdida que debe ser inventariada, no da, de hecho, una medida confiable de un “mundo” medieval que consiste en pueblos dispersos y documentos erosionados, perspectivas contrapuestas e información errónea accidental o deliberada. De hecho, la afición cuantitativa a los libros de tal recreación histórica sólo puede disfrazar o sanear las opciones que implican, digamos, la presentación de otras etnias como invasores asesinos.

Estoy demasiado temprano en mi carrera en Kingdom Come: Deliverance 2 para ofrecer algún tipo de evaluación integral aquí. Mi Henry ni siquiera tiene zapatos ahora. No se ha bañado desde los ataques de los bandidos, lo cual es otra razón por la que no va mucho a las aldeas; como en el juego original, puedes mojarte la cara y la ropa en bebederos para caballos, pero si quieres impresionar a alguien a mitad de camino noble y pasas las pruebas de habilidad conversacional asociadas, querrás estar apropiadamente perfumado. Pero hasta ahora, las ideas de Deliverance 2 sobre la historia como práctica y la Bohemia del siglo XV específicamente están en consonancia con el primer juego.

Crédito de la imagen: Escopeta de papel de plata profunda/piedra

En particular, se adapta felizmente al concepto de una sociedad medieval en la que las mujeres son adornos, espectadoras, confidentes indulgentes y objetos de lujuria. La primera vez que ves a una mujer en el mundo de Deliverance 2, más allá de las cinemáticas de introducción, es como parte de un tutorial de sigilo ovidiano en el que tú y Hans se acercan sigilosamente a algunos bañistas. El primer personaje femenino con el que tienes una conversación real es una sanadora; la segunda es la hija del sanador, quien rápidamente asume el papel de terapeuta de cabecera de Henry.

No creo que esto sea todo lo que hay en las representaciones de mujeres de Deliverance 2 – he tenido algunas charlas relativamente no lascivas con al menos tres, una de ellas ciertamente dueña de un burdel – pero el marco con el que estamos trabajando aquí es muy mucho Boys Will Be Boys y Oh You (Manos en las caderas). Me interesa saber si esto cambiará. La apertura de Deliverance 2 está dominada por la química entre Henry y Sir Hans, con Sir Hans actuando como el pedazo de mierda sin remordimientos que permite la grosería de Henry y te hace sentir mejor porque no lo eres. eso malo. Pero hay rastros de algo más atractivo allí.

En el primer juego, el nacimiento relativamente humilde de Henry fue un tema central de la trama, en formas familiares en muchas ficciones románticas medievales. Esto continúa en Deliverance 2: dejando a un lado la energía de la despedida de soltero, la pelea inicial con Sir Hans es un comentario jugable sobre cómo la vestimenta y la apariencia son más importantes que el color de la sangre.

Crédito de la imagen: Escopeta de papel de plata profunda/piedra

En un momento, Sir Hans describe grandiosamente la distinción divinamente ordenada entre el campesinado, la nobleza y el clero, sólo para tropezar con la cuestión de a qué categoría pertenece exactamente Henry. Quizás sea solo la disonancia ludonarrativa habitual en juego, pero me gusta la idea de una fábula histórica que trata de descubrir las asociaciones de clase de un personaje que no tiene clases en el sentido de los juegos de rol, capaz de deslizarse entre roles según lo exige la ocasión.

Con Sir Hans fuera de escena, tal vez pueda reinventar a Henry como una especie de protofeminista insoportablemente precoz. Significará que tendré que dejar de envenenarlo con hongos del bosque al azar, por supuesto, pero estoy dispuesto a hacer ese sacrificio. De todos modos, estén atentos a mi reseña completa de Kingdom Come: Deliverance 2 en unas pocas semanas.

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