El Artífice es una clase infrautilizada en Dragones y Mazmorras, pero eso podría cambiar. ¡Va a tomar tiempo, pero WOTC parece decidido a finalmente sacar a relucir esta clase!
La clase Artífice en Dungeons & Dragons se someterá a una importante revisión en la actualización del libro de reglas programada para 2024. Estos son los puntos principales:
- La clase menos jugada se beneficiará de mejoras diseñadas para aumentar su popularidad.
- Magia DIY mejorada y un Rasgo de genialidad responder de manera más eficiente a las críticas anteriores.
- Las subclases, como Alquimista y Battlesmith, recibirán importantes mejoras.
- Se espera el lanzamiento oficial de actualizaciones en un suplemento en 2025.
Me emociona compartir hoy algunas buenas noticias sobre la clase Artífice, que durante mucho tiempo ha estado en un segundo plano en D&D. La clase ya no estaba en el libro de los jugadores, pero sólo estaba disponible a través del suplemento de Tasha. Con la edición de 2024, el Artífice recibirá un gran impulso para convertirse en un pilar de cualquier buen entrenamiento de aventurero.
El viaje del Artífice: de las sombras a la luz de un lanzallamas
Introducida en 2004 como parte del universo steampunk de Eberron, la clase Artífice siempre ha luchado por establecerse frente a los arquetipos más tradicionales de la fantasía. Aunque se ha incorporado a suplementos como El caldero de Tashael Artífice sigue siendo la clase menos jugada, según las estadísticas de jugadores de D&D Beyond.
Sin embargo, las cosas parecen estar cambiando para estos ingenieros mágicos. Aunque el Artífice estuvo ausente en las primeras revisiones de las reglas de 2024, el equipo de diseño de D&D está mostrando claramente su deseo de actualizar esta clase. La reciente prueba de juego disponible en D&D Beyond propone una serie de mejoras que podrían transformar la experiencia de juego de Artificers.
Para alguien como yo a quien le gustan los outsiders y la clase. no gruñón En los juegos de rol, ¡estos cambios son buenas noticias! Los próximos cambios van mucho más allá de simples ajustes menores y podrían cambiar profundamente su popularidad y jugabilidad.
Redefiniendo la identidad del Artífice
La esencia de la clase permanece intacta, pero la prueba de juego introduce cambios importantes. Entre los cambios más notables se encuentran:
- Y bricolaje mágico mejorado, permitiéndote crear elementos de aventura comunes. ¿Y a quién no le gusta poder crear objetos?
- Y Rasgo de genialidad que se activa después de una falla, proporcionando un uso más impactante.
- Una mejora en el almacenamiento de hechizos, que permite el uso de hechizos de nivel 3 para una mayor versatilidad mágica.
- Nuevas opciones de gestión de espacios para hechizos, que proporcionan más flexibilidad.
Estos ajustes responden a numerosas críticas vertidas contra la clase. Al mejorar su utilidad y sus habilidades mágicas, los diseñadores están posicionando al Artífice como una opción más atractiva para los jugadores.
Centrarse en las subclases
La subclase Alquimista se benefició particularmente de una importante revisión. La prueba ofrece un compromiso inteligente entre el elemento de azar y el control del jugador en la creación de pociones. Este cambio podría transformar la forma en que se juega esta subclase, haciéndola más confiable.
Las otras subclases no quedan fuera. El Combat Smith ahora se beneficia de una opción de armadura “Dreadnaught”, mientras que el Artillero ve que sus cañones se vuelven más versátiles.
Subclase | Cambios notables | Impacto global |
---|---|---|
Para el artetu | Cañón sobrenatural tiene tres opciones de activación | Positivo |
Brazourero | Nuevo modelo de armadura “Dreadnaught”, pero con poco daño | Mezclado |
Herrero de batalla | Pocos cambios, pero impactados por modificaciones generales. | Ligeramente negativo |
alcheimiste | No más elixires, pero aún depende de tablas aleatorias. | Negativo |
Los dilemas de la artesanía: la nueva magia del Artífice
La esencia de la clase Artífice radica en su capacidad para crear objetos e infusiones mágicas. En esta nueva versión, Wizards of the Coast ha cambiado el nombre de la habilidad Infundir artículos en Replicar objetos mágicos. A primera vista, este cambio parece ofrecer más flexibilidad, permitiendo a los Artífices crear una gama más amplia de objetos mágicos, siempre que conozcan los “planos” correspondientes.
Pero esta mayor libertad tiene un precio. Se ha reducido significativamente la cantidad de infusiones o planos que un artífice puede aprender. Por ejemplo, un Artífice de nivel 6 en la versión de 2014 conocía seis infusiones, mientras que su equivalente de 2024 está limitado a cuatro o cinco planos hasta el nivel 10. Esta reducción podría hacer que algunos jugadores se sientan limitados.
Otros cambios afectan cuando los artífices obtienen ciertas habilidades. Por ejemplo, la popular infusión Sirviente homúnculoanteriormente disponible en el nivel 2, ahora es un hechizo de nivel 2, lo que lleva su acceso al nivel 5. Del mismo modo, la capacidad de crear un arma +2 se transfiere del nivel 10 al nivel 14.
Habilidad | Nivel | Cambios para la clase Artificer 2024 |
---|---|---|
Retoques mágicos | 1 | Ahora te permite crear rápidamente artículos de bajo costo. |
Lanzamiento de hechizos | 1 | – Te permite cambiar un truco de magia después de cada descanso prolongado. – La lista de hechizos del Artífice incluye nuevos hechizos: Trucos de magia (Elementalismo, Golpe verdadero), Nivel 2 (Vigor arcano, Aliento de dragón, Sirviente homúnculo) y Nivel 5 (Círculo de poder). |
Replicar objetos mágicos | 2 | conocido como Infundir artículo En las reglas de 2020, esta función cambió de nombre y se rediseñó. Ahora te permite reproducir cualquier objeto mágico de una rareza y tipo calificados. |
Manitas de objetos mágicos | 3 | Reemplaza Experiencia en herramientas y te permite transformar un objeto mágico en un espacio para hechizos. |
Destello de genio | 5 | Ahora se usa cuando fallas una prueba de habilidad o una tirada de salvación. |
Objeto de almacenamiento de hechizos | 18 | Ahora incluye hechizos de nivel 3 de Artífice. |
Alma de artificio | 19 | Ya no requiere una reacción para evitar la muerte. Ahora restaura 20 puntos de vida en lugar de solo uno. Además, mejora las pruebas de habilidad. |
Compromisos: lo que se perdió en el camino
Mientras revisaba el documento, noté varios ajustes:
- Se ha eliminado el dominio de la herramienta.
- Sabio de objetos mágicos ya no te permite ignorar los requisitos de sintonía.
- Los objetos infundidos ya no se pueden utilizar como focos mágicos.
- la capacidad Alma de artificio quedó considerablemente debilitado.
Si bien estos cambios pueden parecer menores, podrían tener un impacto significativo en la forma en que los jugadores construyen y juegan con sus Artífices. La eliminación del dominio de herramientas, en particular, parece un paso atrás para una clase que se suponía que sobresalía en la artesanía.
Sin embargo, se han mejorado algunos aspectos. Rasgo de genialidad ahora se activa después de una tirada fallida, lo que podría hacerlo más útil en situaciones de vida o muerte. Además, la funcionalidad Objeto de almacenamiento de hechizos se ha ampliado para incluir hechizos de nivel 1, 2 y 3, proporcionando más versatilidad en combate y exploración.
El Artillero parece ser el gran ganador, con mayor flexibilidad en el uso de su Cañón sobrenatural. El nuevo modelo de armadura “Dreadnaught” para el Armero es intrigante, pero la subclase sufre una progresión de daño decepcionante. El Battle Smith permanece generalmente sin cambios, pero podría verse penalizado por la imposibilidad de utilizar infusiones como focos mágicos.
El Alquimista, lamentablemente, queda en un segundo plano. Aunque ahora puede producir más elixires, la dependencia de tablas aleatorias para sus efectos todavía limita su eficacia. Las nuevas habilidades finales y acceso al hechizo El caldero burbujeante de Tasha son adiciones bienvenidas, pero no resuelven los problemas fundamentales de esta subclase.
Lo que nos espera: comentarios y revisiones futuras
Creo que este documento de prueba es sólo un primer borrador de un proceso más largo para la clase Artífice. Wizards of the Coast ha abierto el período de comentarios, brindando a los jugadores la oportunidad de compartir sus opiniones sobre estos cambios.
Según el calendario de lanzamientos de D&D, la versión finalizada de esta clase no debería ver la luz antes del lanzamiento de la Guía del jugador de Forgotten Realms en 2025. Hasta entonces, seguiré de cerca la evolución de estos cambios y su impacto en el futuro de una de las clases más singulares y divertidas de Dungeons & Dragons.