Justiie: “Los eSports están muy poco desarrollados en Suiza”

Justiie: “Los eSports están muy poco desarrollados en Suiza”
Justiie: “Los eSports están muy poco desarrollados en Suiza”
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“Lamentablemente el deporte electrónico está muy poco desarrollado en Suiza”

Antes de la final del Mundial de “League of Legends”, el streamer francófono Justiie descifra el lugar de la comunidad femenina y de Suiza en los videojuegos.

Christophe Pinol

Publicado hoy a las 19:00 horas.

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En resumen:
  • La final del Mundial de “League of Legends” (“LoL”) se retransmitirá en los cines suizos.
  • La streamer francófona Justine Cirilli explica los desafíos de este evento global.
  • La ausencia de mujeres en los equipos de “LoL” sigue siendo problemática.
  • Se ha creado un espacio seguro para los jugadores en la plataforma Discord.

Para los 120 millones de jugadores mensuales del juego “League of Legends” (“LoL”), la final del Mundial, el campeonato mundial, el sábado 2 de noviembre, representa la apoteosis de la competición profesional. Los cines Pathé (Flon en Lausana y Balexert en Ginebra) retransmitirán a las 15.00 horas, en directo desde el O2 Arena de Londres (donde se esperan 20.000 espectadores), el partido que enfrentará a los surcoreanos de la T1, campeones y campeones. los chinos de Bilibili Games.

Justine Cirilli, de 21 años y residente en Ginebra, también conocida como Justiie en las redes sociales, está terminando actualmente su licenciatura en historia económica y economía política. Jugadora y streamer dedicada, pero también comentarista de partidos, nos ilumina sobre los desafíos de este evento ineludible, aprovecha la oportunidad para reposicionar el deporte electrónico suizo a escala global, pero se centra especialmente en las dificultades que enfrentan los jugadores de s para integrarse en este mundo. .

¿Cómo empezó tu pasión por “League of Legends”?

Debía tener 12 o 13 años cuando comencé a jugar, inicialmente para tener algo que compartir con mi hermano mayor que ya jugaba. Pero ya hace tres años que me dedico a ello más en serio. A menudo una vez al día, en el peor de los casos cada dos días, fácilmente tres o cuatro horas cada vez. Lo que me fascina es el lado estratégico del juego. Jugamos en equipos de cinco, en posiciones muy diferentes, un poco como el fútbol, ​​lo que significa que nunca es repetitivo.

¿Qué representan estos campeonatos del mundo?

Este es el torneo de referencia. El más seguido, el que ve competir a los equipos más grandes. Particularmente los de Asia, con un claro dominio de Corea. También es impresionante observar la brecha que separa a Asia de Europa. Uno de los equipos finalistas, los surcoreanos de la T1, ya ha ganado cuatro veces este Mundial. Mientras que el mejor equipo europeo, G2 Esports, este año ni siquiera llegó a cuartos de final.

¿Cómo explicar esta dominación?

Por la fenomenal inversión de la que se benefician los equipos asiáticos. Allí, los jóvenes reciben formación desde muy temprana edad y se incorporan a estructuras donde pueden ganarse la vida y practicar mucho. Entonces tienen mucha más experiencia, al igual que sus entrenadores. Sobre todo trabajan mucho en su sinergia: un jugador puede ser muy bueno individualmente y mucho menos como equipo. Los mejores se cambian por cheques grandes como en el fútbol.

¿Y Suiza en todo esto?

Lamentablemente, el mundo de los deportes electrónicos está muy poco desarrollado allí. Estamos lejos de las estructuras desplegadas en Francia, donde acuden los buenos jugadores francófonos. “League of Legends” requiere una enorme inversión, en tiempo y dinero, para mantenerse al día. Y sin patrocinadores, es misión imposible. Desde hace varios años, el equipo de Lausanne Esports cuenta con locales, entrenadores y una estructura real, pero es la única. El problema es que sus resultados no coinciden: en el último torneo de la asociación FER, por ejemplo, el equipo perdió en la final contra una tropa de mercenarios, jugadores suizos que jugaban en la gran división francesa y que habían creado un equipo sólo para la ocasión, sin entrenador, sin haber jugado nunca juntos. Se embolsaron el premio en efectivo y disolvió el equipo en el proceso.

Por tanto, Pathé retransmitirá la final del Mundial. ¿Cuál es el punto de verlo en una sala de cine?

Ya te permite conocer personas que comparten la misma pasión. Y luego verlo en una pantalla grande, en vivo, en el corazón de un público conquistado, es un poco como estar allí. La gente reacciona mucho al progreso de los juegos, charlas con tus compañeros de asiento, analizas las fases del juego…

¿Qué pasa con la presencia de mujeres en estos equipos?

Es simple: no hay ninguno. Estrictamente ninguno. Cero. Sin embargo, nada lo prohíbe. Es incluso particular de “LoL” porque encontramos chicas de muy alto nivel en los equipos de “Valorant”, por ejemplo. En Francia, hace dos años se creó una liga femenina “LoL”, con sus propios torneos…

¿Cómo podemos explicar entonces esta ausencia?

La generación femenina actual ya no empezó a jugar lo suficientemente temprano. Los videojuegos todavía tenían mucho género hasta hace poco. Pero eso está cambiando. Sobre todo, existen muchos temores respecto a un mundo donde el ciberacoso es frecuente. Una mujer que es buena jugando rápidamente será insultada en línea, o le dirán que si ha alcanzado este nivel, probablemente sea porque un hombre la ayudó…

También escuchamos a menudo esta teoría de que una mujer dentro de un equipo automáticamente genera conflictos y celos, con el pretexto de que luego algunas personas quieren salir con ella. En la transmisión, atacaremos su forma de vestir, acusándolas de estar ahí solo para atraer la atención de los hombres. Peor aún: en Twitter, una compañera explicaba recientemente cómo uno de sus seguidores había ido a verla a una de sus conferencias, le había ofrecido una reunión y ante su negativa había ido a esperarla a la estación, sabiendo que Pasaría por eso… ¡Da miedo!

¿Qué medios tienes para protegerte de este acoso?

Con un amigo, Drum, creamos un servidor comunitario femenino en la plataforma Discord, The Summoners’ Fault (@LFDI_LOL), donde ofrecemos a las mujeres la oportunidad de jugar en paz en un espacio seguro, ya que verificamos su identidad antes de dejarles aceptar. . Ya somos 230 pero creo que el medio ambiente poco a poco se está volviendo más sano. Porque los jugadores están hablando y nos damos cuenta del nivel de este comportamiento inadecuado. Incluso tenemos bastantes hombres que nos han escrito para ofrecer cursos de coaching profesional a nuestra comunidad femenina. Nos queda por determinar hasta qué punto esta ayuda es franca y desinteresada. Pero estamos trabajando en ello.

Hombres en una liga, mujeres en otra, ¿es ésta realmente la solución para integrar a estas últimas en el entorno?

En realidad, no creo que sea lo ideal. Desafortunadamente, para permitir que se desarrollen los talentos femeninos, debemos crear un lugar donde se sientan seguras. Luego serán libres, una vez cumplidos, de incorporarse a los equipos mixtos.

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