El creador de Fortnite en problemas por “engañar” a los niños para que gasten demasiado

El creador de Fortnite en problemas por “engañar” a los niños para que gasten demasiado
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  • Epic Games, el creador de Fortnite, así como EA, Ubisoft, Roblox y otros, han recibido una denuncia ante la Comisión Europea.
  • La denuncia alega que estas empresas engañan a los jugadores más jóvenes para que gasten demasiado en monedas del juego, como V-Bucks.
  • A principios de este año, China impuso fuertes regulaciones para frenar las mecánicas adictivas y abusivas en los juegos en línea populares.

La Organización Europea de Consumidores (BEUC) en Francia, Alemania, Italia, España y más presentó una queja el jueves ante la Comisión Europea acusando a juegos como Fortnite y Roblox y sus creadores no solo de supuestamente cultivar la adicción entre los niños, sino también de abusar de esta adicción para ganar dinero con ellos.

“Los miembros de la BEUC han identificado numerosos casos en los que los jugadores son engañados para gastar dinero. Los reguladores deben actuar, dejando en claro que, aunque el mundo de los juegos sea virtual, aún debe cumplir con las reglas del mundo real”, dijo el director general de la BEUC, Agustín Reyna, en una declaración vista por Gadgets360.

“Hoy en día, las monedas premium de los juegos engañan deliberadamente a los consumidores y tienen un gran impacto en los niños. Las empresas son muy conscientes de la vulnerabilidad de los niños y utilizan trucos para atraer a los consumidores más jóvenes y hacer que gasten más”, añade el director general.

Las asociaciones que presentaron la denuncia dijeron que los niños que juegan a estos juegos no pueden comprender el costo real de los artículos digitales que compran, lo que lleva a gastar de más, especialmente en “monedas premium del juego” como V-Bucks en el caso de Fortnite.

Las empresas enumeradas en la denuncia en Europa incluyen a Epic Games, que publica Fortnite, así como la empresa Roblox, EA, Activision Blizzard de Microsoft, los creadores de World of Warcraft y Overwatch, Mojang Studios de Minecraft, Supercell de Tencent, los creadores de Clash Royale, Clash of Clans y más, y finalmente Ubisoft.

En total, es probable que estos sean los nombres más importantes en microtransacciones que no están involucrados con la locura del gacha y mecánicas abusivas relacionadas como miHoYo de Genshin Impact.

Es probable que Roblox, Fortnite y Minecraft por sí solos acaparen el mercado para la gran mayoría de los jugadores menores de 12 años y los dos primeros juegos están repletos de microtransacciones y mecánicas de cajas de botín.

Tanto Roblox como Fortnite fueron nombrados directamente en un informe de investigación que mostró que la prevalencia de casos de abuso sexual infantil en línea aumentó un 87 por ciento a nivel mundial desde 2019, y los depredadores utilizan estos juegos cada vez más para encontrar y manipular a los niños.

Mientras tanto, el gobierno chino lanzó un conjunto de duras regulaciones a principios de 2024 dirigidas a empresas como miHoYo y juegos como Genshin Impact con la esperanza de frenar las mecánicas adictivas y las mecánicas diseñadas para exprimir el dinero de los jugadores.

Estas incluyen la prohibición de que los juegos en línea ya no puedan dar recompensas a los jugadores solo por iniciar sesión todos los días y otras tácticas comunes de incentivos para los juegos en línea populares.

[Image – Photo by Maxim Abramov on Unsplash]

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