¿Quieres saber más sobre la historia de Blizzard? Si el inglés no te desanima, debes saber que el libro de Jason Schreier está disponible desde hace algunas semanas y, sobre todo, que está en stock en Amazon Francia. El autor detalla las tres décadas que permitieron a Blizzard convertirse en un estudio de antología, pero también los problemas que surgieron internamente, en particular con la llegada de Bobby Kotick.
Ya hemos tenido la oportunidad de discutir el contenido del libro, ya sea hablando de juegos abandonados o de la guerra entre Kotick y Mike Morhaime que transformó la filosofía de la empresa. En pleno invierno, a veces es agradable entrar en calor y disfrutar de un buen libro.
Play Nice: El ascenso, la caída y el futuro de Blizzard Entertainment está disponible por 12,99 € en formato Kindle y 30,90 € en formato de tapa dura.
Jason Schreier, autor de best sellers del New York Times y destacado periodista de investigación de la industria de los videojuegos, examina tres décadas de altibajos en Blizzard Entertainment que condujeron a una adquisición hostil y a un escándalo de conducta sexual inapropiada que puso al legendario desarrollador en crisis.
Para los entusiastas de los videojuegos, el nombre Blizzard Entertainment alguna vez fue sinónimo de perfección. La famosa compañía detrás de clásicos como Diablo y World of Warcraft era conocida por celebrar la diversión de los juegos por encima de todo. Lo que comenzó como una simple misión para dos estudiantes de UCLA (crear los juegos que querían jugar) creció hasta convertirse en un imperio con miles de empleados, millones de fanáticos y miles de millones de dólares.
Pero cuando Blizzard canceló un proyecto candente en 2013, le dio a Bobby Kotick, el infame director ejecutivo de la empresa matriz Activision, la excusa que necesitaba para comenzar a tomar medidas enérgicas contra la orgullosa autonomía de Blizzard. Liderada por ejecutivos de McKinsey y Procter & Gamble, Activision comenzó a invadir Blizzard desde adentro. Siguieron productos defectuosos, desastres en las relaciones públicas y despidos masivos, que empañaron la alguna vez prístina imagen de la empresa. Luego, en 2021, una sorprendente demanda por discriminación y conducta sexual inapropiada contra la empresa generó una conciencia generalizada y una impactante adquisición de 69 mil millones de dólares.
Basado en entrevistas con más de 300 empleados actuales y anteriores, PLAY NICE narra la creatividad, la frustración, la belleza y la traición de la saga épica de 33 años de Blizzard Entertainment. Desde historias no contadas sobre los inicios de la cultura Blizzard, incluidas las peleas y la prohibición de hoteles, hasta la historia completa de Titan, el proyecto cancelado de más alto perfil de Blizzard, hasta la saga detrás de escena de cómo los ejecutivos de Blizzard lucharon con uñas y dientes contra sus superiores de Activision, este libro explora el placer y la desesperación de lo que realmente significa “sangrar azul Blizzard”. Llena de personalidades coloridas y giros dramáticos, PLAY NICE es la red social de la industria de los videojuegos.