Pequeña Taberna y Arena de Hueso

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Hoy os presento un libro y un juego que habla de Orcos, Elfos, enanos e incluso duendes. ¡Fantasía acogedora, divertida y un poco loca! ¡Bienvenido a reservar juegos!

Si la grandeza lírica y los monumentos de la fantasía y sus cánones no te conmueven, te invito a descubrir la “fantasía acogedora” de las novelas de Travis Baldree que, después de Légendes & Lattes, regresa con la novela Sagas y arena de huesos. Nos encontramos con Viv, su heroína Orca, una joven mercenaria en busca de la felicidad. Del mismo modo, Maxime Rambourg y Théo Rivière ofrecen en el juego un universo de fantasía familiar y accesible. Pequeña Taberna.

Sagas y arena de huesos

Leyendas y Lattes contadas las aventuras de Viv, una mercenaria orca que decidió cambiar su vida embarcándose en una atrevida empresa: la creación de un café. Esta elección resultó arriesgada, debido a la mafia local, sin olvidar los celos de un antiguo compañero de armas. Uno de los desafíos resultó especialmente complicado: nadie había probado nunca el café.

Gran éxito de la fantasía acogedora, esta lectura ligera, impregnada de humor, presenta personajes entrañables que evolucionan en un universo apenas esbozado pero muy rico. Trevor Baldree nos invita una vez más al mundo de Viv gracias a Sagas y arena de huesos.

Encontramos a Viv allí veinte años antes. La tropa de mercenarios de la que ella forma parte se enfrenta a un poderoso nigromante que está aterrorizando la región.

Las cosas van mal para la joven orca y tras una terrible herida en el campo de batalla, los mercenarios de Rackham la abandonan para convalecer en Grise, un pequeño pueblo costero que le parece muy aburrido.

Deprimida, tendrá encuentros que cambiarán su destino. Pero el encuentro que cambiará su vida para siempre es el de la librería de Salvivia, “La graine de chardon”.

Salvinia poco a poco acercará a Viv a la lectura, mientras Viv la ayudará a hacer su negocio más atractivo y acogedor.

Salvinia ofrecerá a Viv diferentes lecturas que resuenan con lo que está sucediendo en su vida, lo suficiente como para alimentar sus propias reflexiones y poner en perspectiva sus desgracias… pero también sus amores en ciernes. De hecho, también seguimos las aventuras románticas de Viv y la bella panadera enana Méli, que abandonó la lucha por los placeres de la repostería.

La búsqueda de la identidad es también un tema central de la novela. Los personajes buscan comprender quiénes son y cuál es su destino. Esto es particularmente cierto en el caso de Havresac, un homúnculo hecho de huesos y esclavo del nigromante, que es despertado por Viv y Salvinia.

Con un leve chasquido, el montón de huesos se movió hasta formar piernas, una caja torácica, brazos; Mientras colocaban los metacarpianos de su mano izquierda, el homúnculo metió la mano en la bolsa para tomar un cráneo, que acomodó sobre sus hombros (…) el homúnculo los miró uno por uno antes de detenerse en Vivi; Inclinó la cabeza con curiosidad y luego hizo una reverencia.
“Señora.”
Su voz era hueca, como si estuviera hablando a través de una chimenea, y completamente, increíblemente triste.
“Existo sólo para servir”.
A pesar de las apariencias, es una persona sensible, entregada y muy entrañable. Demuestra ser a la vez un guerrero formidable y un lector formidable.
“¿Cómo lees tan rápido?” Preguntó Viv, agitando los dedos. ¿Es esto algún tipo de… no sé, truco de magia? “
Havresac pasó una página con un dedo delgado.
“Miro la página y las palabras están en mi mente. Esa es la forma de hacerlo, ¿no?
– ¿Todas las palabras de la página? De una sola vez ? » Sal se sorprendió.
Los miró a ambos.
“¿Los lees uno por uno? preguntó, curioso.
– Sí ! “
Gritaron la respuesta al mismo tiempo. Lo pensó antes de decir:
“Eso me parece bastante ineficaz, si me permiten decirlo. »

Como Leyendas y café con leche, Sagas y Bone Sand Es una lectura dulce, una fantasía ligeramente dulce, muy acogedora y muy adictiva. La moraleja de esta historia, si la hay, es disfrutar de los pequeños placeres de la vida cotidiana.

Sagas & Bone Sand de Travis Baldree publicado por Ynnis.

pequeña taberna

Si te gusta la fantasía ligera y humorística, te gustará el juego Little Tavern y su universo un poco loco.

Las multitudes acuden a las puertas de la Pequeña Taberna. Coloca a los clientes más generosos en tu mesa y pasa los más tacaños a tus oponentes.

Como camarero en Little Tavern, intentarás recolectar la mayor cantidad de monedas teniendo a la multitud más generosa en tu mesa.

Cada jugador coge una mesa y la coloca delante de él junto con 3 monedas de valor 1. Las cartas de personaje y las cartas de evento se mezclan boca abajo en el centro de la mesa. Un jugador roba al azar una de las cartas de personaje o evento del centro del tablero. Si roba un personaje, puede decidir ponerlo en su mesa o en la mesa de un oponente.

Allí encontramos arquetipos de fantasía: nobles de incógnito, aventureros que regresan de una misión, enanos bebedores, elfos más bien esnobs…. Cada uno de los diferentes clanes tiene sus propios requisitos de compañía y propina según su nivel de satisfacción.

Por supuesto, los Elfos prefieren mantenerse en secreto. A diferencia de los enanos a quienes les gusta conocer gente. Los Nobles cuyo valor disminuye si llegan otros nobles, o los duendes que no recuperan puntos… ¡a menos que Jean-Jean (el rey de los duendes) llegue y pague su ronda!

Tendrás que satisfacer a todas estas hermosas personas, quedándote con las buenas cartas y rompiendo los buenos combos de los demás. En el caso de las cartas de evento, el jugador debe tener al menos 1 moneda frente a él e inmediatamente aplica el efecto de la carta y luego debe pagar el costo.

Cuando todas las mesas tienen 4 personajes, el juego se detiene y se cuentan las propinas. Si al final de la ronda un jugador tiene 25 puntos, es el gran ganador.

Queríamos hacer un juego con la menor cantidad de reglas posible. El concepto era: en mi turno, robo una carta y la coloco en algún lugar. La idea de colocar la mesa se hizo evidente de forma natural y rápida. También queríamos crear un juego “minimalista”. Maxime llegó con una idea inicial bastante similar, pero más complicada y trabajamos para que el juego fuera lo más fácil posible.

(Maxime Rambourg y Théo Rivière, producción de Repos)

Sí, es minimalista y funciona bien. Un divertido juego de mesa con un universo ligeramente poco convencional. No vamos a rehuir nuestro placer, ¿verdad?

pequeña taberna un juego de Maxime Rambourg y Théo Rivière ilustrado por Gaël Lannurien y publicado por Repos Production.


pequeña taberna

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ludum

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