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seis obras para continuar en universos steampunk

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LA LISTA DE LA MAÑANA

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La serie animada “Arcano”. PRODUCCIÓN FORTICHE / NETFLIX

Después de una exitosa primera temporada, la serie Arcanodel estudio francés Fortiche Production, regresa a Netflix a partir del sábado 9 de noviembre. Lucha de clases, estética del siglo XIX y máquinas de vapor… Si es una historia, basada en el mundo del videojuego mundialmente popular League of LegendsAunque mezcla alegremente géneros, apela sin duda a una estética particular: el steampunk. Nacida en la literatura, esta tendencia estilística ha invadido desde los años 1990 todos los medios, desde los videojuegos hasta los juegos de rol, pasando por el manga.

“La máquina de la diferencia”: un clásico para empezar

1855: la revolución industrial está en pleno apogeo en un Londres que también descubre las ventajas y desventajas de la informática. Gracias al poder del vapor y al trabajo del matemático Charles Babbage, “máquinas de diferenciación” capaces de realizar operaciones complejas están alterando la vida en la capital del Imperio Británico. Y enfrentarse a la violenta oposición de un movimiento ludita dispuesto a tomar las armas para poner fin a esta revolución tecnológica con consecuencias sociales a veces dramáticas… Irónicamente, esta novela esencial del género fue escrita por William Gibson y Bruce Sterling, ambos principales creadores de Otro género de ciencia ficción: el cyberpunk.

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“La máquina de la diferencia”, de William Gibson y Bruce Sterling, Robert Laffont, 23,50 euros. ROBERT LAFFONT / EL LIBRO DE BOLSILLO

“Castle Falkenstein”: un juego de rol en un mundo loco

Siempre has soñado con codearte con Julio Vernes (promovido ministro de Ciencias de Napoleón III) y Luis II de Baviera (nuestro aliado de los franceses en la guerra contra Bismarck y sus secuaces de la pérfida Albión), pero también con explorar ¿Nueva Europa a bordo de una máquina de vapor en busca de dragones? Saca tus hojas de personaje: el juego de rol de mesa Falkenstein Castle es para ti. Este muy buen juego de los años 90 fue reeditado en 2021 (por las ediciones Lapin Marteau) y, además de un sistema de reglas original (que prefiere las cartas a los dados), ofrece una inmersión deseada en un mundo loco, que mezcla retrociencia futurista y magia.

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El juego de rol “Castle Falkenstein”, publicado por Lapin Marteau en 2021 (40 €). CONEJO MARTILLO

“Dishonored”: un videojuego donde la magia y la tecnología conviven

Primer golpe real del estudio francés Arkane Lyon (que no tiene relación con la serie Arcano), el videojuego deshonrado te permite explorar la ciudad isleña de Dunwall, donde conviven la magia y la tecnología. Desde las alcantarillas hasta los tejados, desde los barrios marginales hasta los lujosos apartamentos, desde las víctimas de la peste hasta los burgueses en recuperación, la ciudad es la imagen de su injusticia erigida en un sistema, donde se utiliza tecnología rudimentaria para oprimir. Corvo, nuestro protagonista, se ha convertido en un electrón libre entre estos dos mundos. Este guardia responsable de la seguridad de la emperatriz es víctima de una trampa y se ve acusado de su asesinato. Se escapa y obtiene poderes sobrenaturales que le permiten vengarse discretamente de los conspiradores. Sin embargo, cuanto más brutales e injustos son sus métodos, más parece distorsionarse la ciudad.

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“Dishonored”, del estudio francés Arkane Lyon. ARKANE LYON

“Levius”: un manga sobre el boxeo mecánico

En un universo que recuerda a la Europa de la era industrial tras una guerra devastadora, este manga de tres volúmenes desarrolla las aventuras del joven Levius Cromwell, un talentoso luchador en una disciplina muy de moda: el boxeo mecánico. Los participantes, que tienen la particularidad de tener dientes y dispositivos injertados en lugar de sus extremidades, están patrocinados por grandes industriales y compiten en una arena al estilo del Coliseo romano. Con su historia donde el combate cuerpo a cuerpo a veces da paso a intrigas un poco más políticas, el mangaka Haruhisa Nakata no siempre consigue alejarse de los clichés de este tipo de intrigas protagonizadas por personajes oscuros. Sin embargo, ofrece interesantes experimentos gráficos, a medio camino entre el dibujo digital y el entintado más incisivo heredado de las prácticas con portalápices. Completado en 2014 en Japón, su historia fue seguida en cómics con es mas liviano. También se adaptó a una serie animada que ahora está disponible, por ejemplo, en Netflix.

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“Levius”, de Haruhisa Nakata, traducido del japonés por Thibaud Desbief, Kana, 12,95 €. 2014 HARUHISA NAKATA / SHOGAKUKAN / EDICIONES KANA

“La Leyenda de Korra”: una serie animada entre tradición y modernidad

Si la serie animada Avatar. El último maestro del aire tiene lugar en un universo feudal inspirado en las culturas asiáticas, La leyenda de Korra Tiene lugar setenta años después. A las artes marciales y al dominio de los elementos se suma ahora todo el progreso social y político ligado a la llegada de las tecnologías a finales del siglo XIX.mi siglo. ¿Por qué escuchar tradiciones cuando tienes la locomotora de vapor? ¿El motor de combustión interna? ¿Radiocomunicación? Si la primera temporada explora las cuestiones igualitarias que destruyen incluso las culturas, la cuarta describe la sed de conquista que provoca la tecnología. En medio de todo esto, Korra, al principio ardiente, luego plagada de dudas, es la«avatar»el que domina los cuatro elementos. Su pesada herencia espiritual es difícil de convencer en un mundo que ahora avanza demasiado rápido.

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“La Leyenda de Korra”, serie animada estadounidense creada por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko (emitida de 2012 a 2014, 4 temporadas entre 12 y 14 episodios de 23 minutos). CANAL +

“Pax Automata”: extrañas criaturas en París

¿Y si, gracias a los autómatas, Napoleón III hubiera ganado la batalla de Sedán y hubiera mantenido a Francia como imperio? Este es el punto de partida de Pax Autómatasuna ucronía publicada en 2022 que comienza la víspera de la Exposición Universal de 1889, en un París donde criaturas mecánicas se ponen al servicio de los hombres. Sin embargo, con la condición de que no adopten una apariencia demasiado humanoide, violando así un conjunto de leyes llamadas “Pax Automata”. En medio de esta emoción, Philémon, un aprendiz de piloto de avión, se encontrará cara a cara con un niño con curiosos poderes (que recuerdan a la obra maestra japonesa del cyberpunk). akira). El joven y sus compañeros seguirán la pista del fabricante de este ser mecánico hiperrealista, que bien podría querer socavar la seguridad del Imperio. En una atmósfera bulliciosa donde se mezclan la aristocracia de la Belle Époque y los artistas circenses del Bois de Vincennes, Ariel Holzl teje una aventura tan detallada como apasionante, ofreciendo así un bonito ejemplo de novela juvenil steampunk francesa.

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“Pax Automata”, de Ariel Holzl, Ecole des Loisirs, 17 euros. ESCUELA DE OCIO

Paulina Croquet, Damien Leloup y Corentin Benoît-Gonin

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