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Los mensajes políticos torpes y sermoneadores de The Veilguard hacen más daño que bien

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Dragon Age: La Guardia del Velo

Crédito: BioWare

La mejor manera de convencer a alguien de su propio punto de vista es generalmente no golpearle en la cabeza con un garrote, aunque ese parece ser el enfoque preferido en el discurso político moderno y, lamentablemente, en el entretenimiento. La cultura, siendo lo que es, ha perdido todo sentido de sutileza. En demasiadas películas, programas de televisión y videojuegos vemos un enfoque estricto y verticalista de los problemas del momento. Es una verdadera lástima que los desarrolladores de BioWare hayan decidido seguir este camino en Dragon Age: La Guardia del Velo.

Ya he publicado mis impresiones sobre el juego, que hasta ahora me han sorprendido gratamente. Estaba preocupado al entrar, pero Guardia del velo ha sido mucho más divertido y atractivo de lo que esperaba, incluso si todavía estoy molesto con su estilo artístico demasiado saturado y caricaturesco (entre otras cosas).

En mi artículo, noté que, al menos hasta ahora, no había encontrado nada abiertamente sermoneador o que uno pudiera describir como estridentemente político o “demasiado despierto”. El juego es diverso y te ofrece opciones para jugar como hombre, mujer o trans, pero en el tiempo que lo usé, esto se sintió principalmente como darles a los jugadores más opciones y libertad, y estoy totalmente a favor de eso, especialmente en un juego de rol, donde la elección y la libertad son en gran medida el punto. Otros grandes juegos de los últimos años han hecho lo mismo.

Pero aún no había llegado a cierta sección del juego que ahora ha estado dando vueltas en las redes sociales, siendo objeto de burlas rotundas (y con razón). Desafortunadamente, la escena en cuestión jugará directamente con la narrativa de que este juego está “despertado”, alimentando un ciclo de discurso en línea que no llega a ninguna parte pero genera muchos clics. Sin duda, desanimará por completo a muchos jugadores, no necesariamente porque no comprendan los derechos trans, sino porque están cansados ​​de que les sermoneen.

En la escena en cuestión (abajo), un personaje confunde a otro. Para expiar este pecado, hace una serie de flexiones y luego sermonea a los otros personajes sobre cómo disculparse adecuadamente. El término “no binario” está circulando por todas partes, a pesar de ser una palabra de la que muy pocas personas habían oído hablar cuando Era del Dragón: Inquisición salió hace una década, y mucho menos en un entorno de fantasía completamente divorciado del mundo real.

Esto rompe la inmersión. Francamente, está tan mal escrito que parece una autoparodia. La disculpa performativa del personaje es superficial y vacía, como lo son todas las disculpas performativas. En mi experiencia, un “lo siento” simple y genuino es mejor que hacer un gran espectáculo y luego alardear de lo mejor que es tu disculpa. Toda la escena parece recién extraída de una conversación en una clase universitaria de estudios de género en el año 2024: el tipo de conversación que los estudiantes universitarios algún día recordarán y se estremecerán. Aquí está la escena:

Nuevamente, mi problema con esta escena no es la inclusión de personajes trans o no binarios en era del dragón, pero con la forma torpe en que se plantea este tema.

Recientemente escribí una reseña de la excelente fantasía artúrica de Lev Grossman, La espada brillante, y señaló en esa reseña que incluye un personaje trans como uno de los Caballeros de la Mesa Redonda. Vale la pena señalar aquí la diferencia de enfoque. En el libro, el término “trans” nunca se usa, ya que no habría existido en la era artúrica (similar a cómo “no binario” no sería una palabra en Era del Dragón). En cambio, el personaje nace como uno de dos gemelos. Al nacer, ella es una niña y su gemelo es un niño, pero se burla de todo lo femenino y de los límites y restricciones que se le imponen y no quiere nada más que entrenar con una espada y convertirse en caballero.

Finalmente se encuentra con un hada con quien hace un trato mágico. El hada la lleva a un lago y le indica que nade abajo, donde se encuentra con otra hada. Esta segunda hada le da una espada feérica para entrenar y cada noche regresa al lago para entrenar durante horas con el curioso espadachín. Durante años entrena así y finalmente se convierte en una maestra de espada. Entonces, un día, le dicen que la obligarán a casarse. En cambio, decide huir, disfrazarse de hombre y adoptar una nueva identidad. Siempre había sentido que estaba destinada a ser un niño y no una niña, y con su nuevo nombre y disfraz varonil, ella (ahora él) vive su sueño en Camelot al lado de Arthur.

Esto funciona porque nunca es un sermón. No adopta torpemente los términos de la política de género moderna. En cambio, Grossman cuenta el tipo de historia con la que cualquiera puede identificarse (con una prosa bellamente escrita que nunca resulta políticamente impulsada, sino más bien parte de una historia más grandiosa y atemporal). Muchas personas nacen sintiendo que no pertenecen a nadie por una razón u otra. La historia de este personaje (se hace llamar Dinadin, y cuando el héroe del libro se encuentra con él es Sir Dinadin) es una historia con la que cualquiera puede identificarse y se siente como parte de una vieja fábula en lugar de una conversación que se puede escuchar en la cafetería del campus. . En otras palabras, no destaca como un pulgar dolorido. No hay ninguna disculpa performativa después de que alguien confunde al caballero, ni una conferencia empalagosa insertada como una especie de mensaje para los lectores. Es un método sutil y elegante y, en mi opinión, es una forma mucho más efectiva de crear simpatía hacia las personas trans que La era del dragón enfoque torpe.

Desgraciadamente, esto sin duda dominará la conversación en torno a Guardia del velo—¿Y con qué fin? ¿Alguien que juegue este juego aprenderá algo útil gracias a esta escena? ¿Se convencerán de lo contrario las personas que son hostiles hacia las políticas de justicia social? Ese es el problema de predicarle al coro. Alguien que normalmente no esté inclinado a simpatizar con las personas trans podría leer La espada brillante y de hecho salir con sentimientos más complicados; nadie jugando El veloguardia voluntad. En cambio, estarán legítimamente molestos por tener este tipo de diálogo del siglo XXI (torpe incluso para la era moderna) que se les imponga a mitad de camino de un juego de rol de fantasía.

Hay mejores formas de abordar estos problemas, pero requieren un toque sutil y una escritura y construcción de personajes inteligentes, especialmente porque se trata de un juego de rol de fantasía en un entorno muy alejado del mundo moderno. El personaje en cuestión es un qunari cuya gente tiene roles de género muy estrictos en la historia del mundo del juego. ¿Qué tan difícil habría sido que dijeran algo sobre su elección de abandonar las restricciones que les impuso el Qun y luego profundizar un poco en eso, arrojando luz sobre la historia del juego en lugar de la terminología de la realidad? ¿mundo? Hay tantas formas de abordar la identidad de género en este entorno (¡ni siquiera es la primera vez que se explora en la serie!) que es una pena que hayan elegido este camino.

Puedes ver cuán equivocados están realmente los escritores del juego en la escena de arriba. El personaje dice que una disculpa normal “se centra exclusivamente en ti” cuando ella simplemente ha acaparado descaradamente la atención y se centra exclusivamente en ella. Nadie parece darse cuenta de la ironía. Tengo que preguntar: ¿alguien se ha disculpado alguna vez con éxito? mientras sermoneas a todos al mismo tiempo? “Ah, cometí un error, aquí está mi disculpa y este es el motivo”. mi La disculpa es tan grande y tu disculpa es tan mala, aunque no eres tú quien cometió el error. Mira a a mí! mira como maravilloso ¡Soy!”

Así es como veo a BioWare en todo esto. Están haciendo todo sobre ellos, todo para que puedan ser elogiados por su buena fe progresista en lugar de hacer el arduo trabajo requerido para contar historias que realmente puedan evocar en los jugadores verdadera empatía y comprensión. Aprovechar eso, crear algo con lo que la gente pueda identificarse, requiere más que un garrote. A nadie le gusta que le peguen en la cabeza. En el lenguaje de nuestros tiempos, “Hazlo mejor, Bioware”.

Todavía recomiendo el juego. Puedes leer por qué en mi revisión en curso. No es perfecto, pero se siente un poco como Era del Dragón cumple Efecto de masa y hasta ahora me he divertido mucho con él, mucho más de lo que esperaba.

Actualizar: Mire este clip del YouTuber MrMatty Plays para ver una discusión matizada sobre cómo BioWare arruinó al personaje, Taash, y cuán condescendiente es el trato del personaje:

También hice una discusión en video sobre este tema:

Actualizar: En realidad hay un término dentro Era del Dragón tradición que establece cómo se describiría a los qunari que podrían considerarse “trans” en nuestro lenguaje: Aqun-athlok. Esto se estableció en una historia en Era del Dragón: Inquisición y habría sido la manera perfecta de manejar la historia de Taash en Guardia del velo. Con un diálogo muy básico para explicar lo que significa, BioWare podría haber transmitido lo mismo sin una terminología moderna discordante y que rompa la inmersión. Y ciertamente podríamos haber tenido todo eso sin una conferencia sobre pronombres y disculpas.

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