Dios sabe que soy un gran admirador de la serie Dragon Ball. Sí, incluso GT con el tiempo acabó encontrando un lugar cálido en mi corazoncito, camino que sin duda Dragon Ball Super acabará tomando algún día de estos. Mientras tanto, Bandaï Namco juega con nuestros recuerdos proponiendo un heredero a la familia Sparking. (Budokaï Tenkaichi en Europa), que no había visto un episodio desde 2007. La espera fue grande..
¡Owari da!
¿Podemos decir que la Licencia Dragon Ball va bien? Votado como el mejor manga de todos los tiempos por los japoneses, largometrajes que llenan las salas, un manga que -a pesar de su extensión y sus inconsistencias- consigue prolongar la aventura, juegos de cartas que triunfan, una nueva serie de animación y videojuegos… hablemos ¡al respecto!
Entre los mundos abiertos indestructibles que nunca se han ofrecido, sí, podemos decir que los juegos recientes de Dragon Ball son populares. ¡Entonces llega Sparking! Zero, el heredero espiritual de Budokaï Tenkaïchi 3, y con él, una cohorte de fantasías ligadas al Unreal Engine 5, las promesas de batallas titánicas y un misterioso modo “What If…”.
Bueno, la promesa se ha cumplido en gran medida.
Desde los primeros minutos en la arena, ¡Chispas! Zero llama la atención por su dinamismo. El juego sigue la fórmula del anterior Budokai Tenkaichi, con un manejo accesible, pero reserva una profundidad que hará las delicias de los fans más dedicados. El sistema de combate, simple a primera vista, rápidamente se revela como un complejo baile de combos, esquivas y contraataques. La adición de guardia alta o baja, por ejemplo, es bastante inesperada (en el frenesí del combate, ya estás feliz cuando activas la guardia), mientras que el Ki se agota muy rápido y necesita recargarse constantemente. El combate cuerpo a cuerpo es realmente destacado, con su variedad de contraataques, esquivas y golpes rápidos o fuertes. El equilibrio entre accesibilidad y dominio avanzado es posiblemente uno de los mayores éxitos de este título.
Los controles son numerosos pero bastante intuitivos, lo que permite a los nuevos jugadores lanzarse a la batalla sin dificultad, pero las sutilezas de los ataques y las secuencias ofrecen a los jugadores experimentados mucho espacio para mejorar y volverse realmente formidables. Todavía tengo problemas con el timing de la guardia y la posibilidad de salir de una secuencia grande, pero detecto posibilidades accesibles, ese es un buen punto.
La recarga de Ki, por ejemplo, se produce de forma gradual y lenta durante el combate, pero alcanzar el nivel máximo de carga te permite entrar en el modo “Sparking”. Este modo otorga acceso a ataques especiales devastadores, como Combo Blasts, que solo están disponibles en este estado de máxima potencia.
Uno de los aspectos más impresionantes del juego es lo fluida que es la acción, incluso cuando todo parece explotar en la pantalla, a costa de una pérdida de legibilidad. Si te encuentras frente a una montaña en explosión, el polvo te impedirá ver lo que tu oponente está preparando, pero una buena recarga de Ki barrerá todo eso de tu vista gracias al viento que desprende. ¡Un pequeño detalle verdaderamente inmersivo del que Sparking está lleno! Cero.
La cámara dinámica sigue los movimientos de los luchadores sin fallar nunca (o casi) y sin perder de vista lo esencial: el corazón de la acción. A pesar de los abundantes efectos visuales y las espectaculares animaciones, cada momento sigue siendo claro y legible, lo cual es una hazaña en un juego tan intenso y de ritmo tan rápido.
La sensación de control total, incluso en el caos más absoluto, es verdaderamente satisfactoria. Ya sea que estés lanzando un ataque definitivo o defendiéndote de un combo contrario, la precisión de los controles y la claridad de las animaciones hacen de cada movimiento una experiencia placentera. También es bueno tener una escala de poder y cierto respeto por los niveles de los personajes, ya que un personaje como Videl, por ejemplo, se sentirá menos cómodo con Ki, pero puede volverse devastador en el combate cuerpo a cuerpo… si juegas con el equipo adecuado.
Cada personaje tiene varias posibilidades: generalmente tienen 2 ataques especiales (a menudo un ataque “Explosión” y otro ataque en cadena) y un ataque final que depende del Ki, así como dos movimientos característicos (explosión de aura, meditación, Taiyôken, Kaïoken… como así como la activación directa del modo Sparking para algunos y transformaciones) que tienen su propio indicador que se llena solo.
Además, además de las diversas persecuciones y proyecciones, también tenemos esquivas de teletransporte a espaldas del oponente (que se activarán con sincronización y Ki precisos) o contraataques. Son divertidos de usar, porque un contraataque te permite esquivar un golpe físico y golpear a tu oponente para recuperar la ventaja, pero activar este contraataque con una sincronización muy precisa te permite esquivar todos tus ataques antes de contraatacar, al estilo Ultra-Instinct. Siempre muy divertido e impresionante de colocar.
También puedes desviar kikohas, devolver kikohas cargadas e incluso (lo que es más difícil) desviar explosiones que te llegan a la cara con una pequeña combinación de teclas. Todo se hace para mostrar, a veces en detrimento de la legibilidad.
¡La cantidad de personajes jugables en Sparking! Zero es simplemente impresionante. Inicialmente anunciada con 164 personajes, la lista se amplió a más de 180 con la incorporación de personajes de Dragon Ball GT. Esta diversidad incluye no sólo las formas básicas, sino también las múltiples transformaciones que cada personaje puede realizar, añadiendo una capa extra de estrategia y variedad al juego.
Cada luchador tiene sus propios rasgos y habilidades únicos, lo que permite a los jugadores experimentar con diferentes combinaciones de equipos para encontrar la que mejor se adapte a su estilo de juego. La capacidad de elegir hasta cinco personajes para construir su equipo, al mismo tiempo que seleccionan a los miembros del equipo contrario. , abre la puerta a peleas con estrategias verdaderamente diversificadas. También puedes personalizar –a través de cápsulas para recoger en la tienda– cada forma de un personaje para beneficiarte de bonificaciones o penalizaciones en cada transformación. Se implementó un sistema similar en Raging Blast 2 (y fue más que genial, también pudimos configurar cada ataque especial), y lo encuentro menos avanzado y menos flexible en este Sparking! Cero.
Afortunadamente, los equipos están limitados a un número máximo de puntos, lo que te impide elegir un equipo totalmente crackeado, pero si no necesariamente puedes integrar un Gogeta en tu equipo, es completamente posible obtenerlo fusionándote durante la pelea. Depende de ti gestionar correctamente tus posibilidades.
El modo historia, que se sumerge en arcos narrativos icónicos como el episodio con Goku y Raditz, está de vuelta para los fanáticos de la saga. Las escenas clave se recrean con fidelidad en una puesta en escena bastante decepcionante, a menudo basada en imágenes fijas, pero que a veces introduce elementos interactivos que permiten tomar decisiones, a menudo influyendo ligeramente en el curso de los acontecimientos, a veces de manera más significativa y desencadenando otra rama de la historia. Modo Historia. ¿Qué hubiera pasado por ejemplo si Goku no se hubiera sacrificado contra Raditz por ejemplo? Las batallas en el modo Historia también suelen estar limitadas a condiciones, lo que puede impedirte usar tu ataque final o terminar solo con la condición de lanzar un ataque específico (que estará vinculado a tu conocimiento de la serie).
Pequeña guinda del pastel: ciertas escenas te permitirán tomar la vista en primera persona del personaje principal en lugar de la escena. Es bastante impresionante en escenas icónicas como la lucha contra Vegeta Oozaru o durante la conclusión del Torneo de Poder. Buena adición entonces.
Por otro lado, desbloqueamos mucho contenido de forma arbitraria y nos cuesta identificar las recompensas y las condiciones para obtenerlas. Así, los que tengan prisa irán a desbloquear los personajes en la tienda del juego, mientras que los demás comprarán las cápsulas para arreglar a sus personajes y jugarán los diferentes modos de juego para desbloquear el resto.
Por tanto, el juego ofrece un resumen de momentos clave en lugar de una narración en profundidad de la historia de Dragon Ball. Admito que esperaba algo mejor, nos perdimos algunos momentos icónicos como la transformación en SSJ o la de Gohan en SSJ2 con una puesta en escena digna de ese nombre. Admito que terminé saltándome estos momentos narrativos para concentrarme rápidamente en las peleas. Podemos consolarnos con la puesta en escena de las peleas en sí, que están bastante logradas.
Por tanto, nos es posible revivir los principales combates de un mismo personaje (Goku, Piccolo, Vegeta… o incluso Black o Jiren) en un tablero de juego. Aquí es donde nos damos cuenta de que Goku no tiene mucho que ver con Namek o contra Namek. Celúla…
Y si…?
Pero eso no es todo: el juego también introduce un modo para crear batallas personalizadas. Esta es una verdadera mina de oro para los fanáticos creativos si aceptan el editor algo desordenado. Te permite diseñar tus propios combates, pequeñas escenas y narraciones de entrada, elegir las condiciones, las arenas, la música e incluso crear una miniatura para ilustrarlo todo, como si estuvieras preparando un vídeo de YouTube. Esta característica agrega una nueva dimensión a la rejugabilidad, transformando cada pelea en una experiencia única y personalizada que se puede compartir en línea.
Si por mi parte este modo me resulta muy desagradable de utilizar (especialmente en la búsqueda de frases temáticas preconstruidas…), hay una manera de divertirme mucho y no puedo esperar a ver qué hará la comunidad del juego. disponible.
Visualmente, ¡Dragon Ball Sparking! Zero es impecable sobre el universo Dragon Ball. Las decoraciones son destructibles, cambian a lo largo de los enfrentamientos y reaccionan a la carga de ki, lo que intensifica la inmersión y da la impresión de participar en un episodio real de la serie.
Los entornos detallados y los trajes de los personajes que se degradan a medida que avanzan las batallas añaden un toque realista que profundiza aún más en estas batallas titánicas.
La atención al detalle es omnipresente: cada movimiento, cada efecto de luz o partícula ha sido diseñado para ofrecer una sensación de potencia y energía. Realmente sientes el impacto de cada golpe, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más intensa. ¡Un modo de entrenamiento (tampoco muy ergonómico en mi opinión) te presentará todas las facetas de Sparking! Zero, desde lo más básico hasta lo más avanzado, ¡no te lo pierdas!
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