Esta semana, Google amplía su modelo Gemini AI con la introducción de Gemini 2.0. Una de las muchas características nuevas de Gemini destacadas en la publicación del blog de la Actualización 2.0 apunta hacia un futuro potencial en el que el asistente de inteligencia artificial de Google incluso te ayudará mientras juegas. Los agentes del Proyecto Gemini 2.0 han sido probados con juegos como Choque de clanes y capacitado con la ayuda de desarrolladores para reconocer escenarios y poder brindar consejos y aportes basados en lo que sucede actualmente en la pantalla. Gemini también demuestra ser capaz de buscar en la web información como la selección de personajes e incluso listas de niveles, y al menos menciona la plataforma donde obtiene esa información.
Gemini 2.0 para demostración de juegos | Jugando a Squad Busters, Clash of Clans y Hay Day – YouTube
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La idea de que la IA pueda dar consejos sobre juegos de manera competente parece bastante inofensiva y genial, especialmente si los desarrolladores originales están moldeando la información de alguna manera.
Desarrolladores de Choque de clanes Según se informa, Supercell está colaborando directamente con Google en estas pruebas, lo que significa que los desarrolladores podrían proporcionar información sobre sistemas de juego, mecánicas y estadísticas a las que Gemini puede referirse cuando brinda sus conocimientos. En la demostración que se muestra, Gemini brinda consejos válidos sobre la composición del equipo en función de los recursos disponibles del jugador, información que casi con certeza requiere conocimientos del desarrollador además de datos de búsqueda web.
Pero ¿qué tan práctico puede ser realmente algo como esto? Para obtener consejos verdaderamente perspicaces, especialmente para juegos de géneros con muchas mecánicas y estrategias avanzadas y no documentadas, una comunidad sólida de jugadores existentes suele ser la única forma de avanzar más allá de un cierto nivel inicial de habilidad. Y para obtener un consejo único, una búsqueda rápida en la web de un tutorial existente seguramente será mucho más rápido y preciso que algo generado por IA, aunque es posible que estos tutoriales/guías no existan para juegos nuevos o títulos especializados.
En última instancia, no hay nada particularmente ofensivo en esta posible nueva incorporación a Gemini 2.0, pero, como ocurre con muchas tecnologías relacionadas con la inteligencia artificial, aún no está claro si funcionaría como se anuncia y/o sería útil incluso si lo hiciera. Además, ¿qué oportunidades de comunidad, conexión y avance están perdiendo los futuros jugadores si automatizamos el proceso de búsqueda de consejos y estrategias?
(Afortunadamente para las audiencias más duras y competitivas, esa iniciativa de hacer el trabajo extra no dejará de ser un requisito para el juego de alto nivel en el corto plazo).