El retraso de Path of Exile 2 costó “ciertamente más de un millón de dólares” en marketing, servidores y más

El retraso de Path of Exile 2 costó “ciertamente más de un millón de dólares” en marketing, servidores y más
El retraso de Path of Exile 2 costó “ciertamente más de un millón de dólares” en marketing, servidores y más
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Durante una rueda de prensa y una vista previa de Path of Exile 2, el director del juego Jonathan Rogers reveló detalles sobre el reciente retraso de tres semanas. Esto incluye una gran explicación sobre las razones técnicas, cómo el equipo podría haber podido cumplir con la fecha de lanzamiento original y su costo aproximado.

“Explicamos que efectivamente subestimamos la cantidad de tiempo que tomaría fusionar los reinos de PoE 2 y PoE 1. ¡Fue muy desafortunado porque no parece el tipo de cosa que realmente debería retrasar un gran lanzamiento! No Realmente no sé qué decir, simplemente terminó siendo así. La ironía es que el trabajo básicamente ya está hecho, creo que de todos modos podríamos haber logrado la fecha de lanzamiento original, pero se estaba acercando demasiado. , estaba mirando “Es muy arriesgado, así que sentimos que teníamos que retrasarlo”.


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“Ahora, obviamente, les das a los diseñadores de juegos tres semanas y están saltando sobre la luna, ¿verdad? Así que estaban muy felices de poder pulir más. Dijeron, oh, el juego va a ser mucho mejor gracias a estos “En última instancia, la razón fue atender razones de back-end, no fue el juego en sí”.

Luego, Rogers se refirió a los desafíos de tomar esta decisión como director del juego, así como a los costos del retraso. “Es muy difícil porque, cuando eres el director del juego, hay toda la presión del mundo para no retrasar. Está todo este marketing reservado y nos costará mucho dinero. Hay muchas cosas como, un depósito del 20%. de este compromiso de marketing, pero al final sentimos que era muy importante hacerlo porque el lanzamiento podría haber sido un desastre si no hubiésemos hecho las cosas de back-end. Ojalá no sea un desastre ahora, ¡crucemos los dedos! ”

Cuando se le preguntó sobre los costos específicos, Rogers se mostró reacio a hablar de ello, pero afirmó lo siguiente: “Para ser honesto, no creo querer entrar en detalles, pero sí, mira, es casi seguro que es más de un millón de dólares. lo que es, incluso desde la perspectiva del hecho de que teníamos compromisos de los proveedores de servidores que entran en vigor en una fecha determinada. ¡Tenemos que tener los servidores! [ready] en esa fecha, por lo que ahora estamos pagando por un mes de servidores que en realidad no podemos usar. Hay cosas así que son simplemente consideraciones aleatorias, que simplemente miras por todas partes y hay todo tipo de cosas”.

Con todo esto, Rogers también expresó sus sentimientos personales sobre el retraso y cómo afectaría a los fanáticos que lo esperan con ansias. “Me sentí muy mal porque sé que mucha gente se va de vacaciones, pero era tan arriesgado que estábamos ansiosos por hacer algo al respecto”.

Habría sido una decisión difícil de tomar, pero si te sientas e imaginas la reacción que podría haber ocurrido si las compras de PoE 1 de los jugadores no se hubieran transferido, o si alguna otra falla imprevista de back-end afectara a la comunidad en el juego. lanzamiento, la decisión comienza a tener sentido. Aunque cueste una enorme cantidad de dinero.

¿Qué opinas de este retraso? ¿Estás contento de que Grinder Gear Games lo haya hecho? ¡Háganos saber a continuación!

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