¿Qué es la tecnología semiautomática de fuera de juego (SAOT) y cómo funciona?

¿Qué es la tecnología semiautomática de fuera de juego (SAOT) y cómo funciona?
¿Qué es la tecnología semiautomática de fuera de juego (SAOT) y cómo funciona?
-

Supuestamente infalible, el sistema desarrollado por Hawk Eye Innovations minimiza el error humano al mínimo. SAOT, que significa Semi-Automated Offside Technology, es la última palabra de moda en el fútbol y debutó esta temporada en la liga. Es la aplicación más nueva de tecnología destinada a resolver controversias de fuera de juego (o generar aún más); una especie de verdad revelada a través de imágenes e informática, sin intervención humana. Un método supuestamente impecable que no debería dejar muchas dudas. Pero ese no es el caso. ¿Qué es exactamente el fuera de juego semiautomático? Es una tecnología que permite determinar instantáneamente si un jugador se encuentra en una posición ilegal en casos de fuera de juego. Esta tecnología, denominada seguimiento de extremidades, utiliza recreación 3D para determinar las posiciones de los jugadores. Comenzó las pruebas bajo la FIFA en 2021 durante la Copa de África y el Mundial de Clubes, y también participó en el Mundial de Qatar 2022. Se implementó oficialmente a partir de la temporada de la Liga de Campeones 2023-24. Este sistema tecnológico, desarrollado por Skeletrack, una marca de Hawk Eye Innovations (el único con licencia de la UEFA y la FIFA), se utiliza en el deporte desde 2018, con un historial de más de 32.000 partidos de fútbol, ​​béisbol, baloncesto y fútbol americano. y hockey sobre hielo. Como único proveedor acreditado por la FIFA, fue la empresa adjudicataria del contrato por la Real Federación Española de Fútbol (RFEF) en enero para cuatro temporadas, desde la actual hasta la 2027-28, aplicable en partidos oficiales de Primera División (y en Segunda). División de la temporada 2025-26). El coste del sistema se fija en 5 millones de euros. ¿Cómo funciona el sistema de detección de fuera de juego? Para determinar la posición exacta de un jugador en el campo, el sistema Skeletrack captura 29 puntos monitoreados en el cuerpo de cada jugador -“uno de los más importantes es la punta del dedo del pie”, según Iturralde González- permitiendo imágenes en 3D en tiempo real. representaciones. Esta captura de puntos es posible gracias a entre 10 y 12 cámaras instaladas en las vigas de los estadios, que funcionan independientemente de las cámaras de transmisión de televisión, y proporcionan hasta 50 tomas por segundo de cada jugador. Además, el sistema también tiene en cuenta el balón, que envía 500 señales por segundo, lo que ayuda a identificar el momento preciso en el que la bota hace contacto con el balón en el pase final. Esta funcionalidad está habilitada por un sensor de Unidad de Medición Inercial (IMU) instalado dentro de la propia bola. Gracias a esta tecnología, los árbitros de la sala VAR pueden determinar si hay fuera de juego en cuestión de segundos, con una media de 25 segundos desde que se produce el incidente. La carga de trabajo para ellos es mínima: los árbitros del VAR sólo necesitan encontrar el marco exacto que se alinea con el primer contacto con el balón durante la acción de pase. El sistema dibuja automáticamente las líneas del atacante y del defensor y recrea la imagen en 3D para los espectadores. Pero ¿por qué se llama semiautomático? El sistema es “semiautomático” porque requiere una verificación final por parte de los árbitros de la sala VAR antes de informar al árbitro en el campo. En caso de duda, el árbitro VAR puede ajustar el momento exacto del golpe del balón o la línea de fuera de juego generada por la tecnología. SAOT vs VAR La principal ventaja del sistema semiautomático de fuera de juego es su velocidad y automatización, reduciendo considerablemente el factor humano. Revisar una sanción de fuera de juego mediante el VAR (vídeo árbitro asistente) puede llevar más de un minuto (70 segundos, según la FIFA), mientras que SAOT reduce este tiempo a unos 25 segundos. Además, el fuera de juego semiautomático minimiza el riesgo de error humano, ya que proporciona datos exactos recopilados con precisión a través de puntos monitoreados del cuerpo y el balón, mientras que en VAR, el equipo de videoarbitraje selecciona manualmente el punto de golpe del balón y traza la línea de fuera de juego. En SAOT, el árbitro VAR sólo necesita validar la decisión sugerida verificando la línea de fuera de juego creada automáticamente.

Belgium

-

PREV El empate tardío de Jordan Ayew niega al Ipswich la primera victoria liguera de la temporada | primera división
NEXT Las apocalípticas inundaciones de España muestran dos verdades innegables: la crisis climática empeora y las grandes petroleras nos están matando | España