Mientras hombres lobola serie imaginada por Fary y Panayotis Pascot, es un éxito en Canal+, hemos notado una cosa en la oficina o incluso entre nuestros seres queridos: a mucha gente no le gusta jugar. Hombres lobo de Thiercelieux. Sobre todo porque en este perfil no se trata de personas a las que no les gusten los juegos de mesa (a veces todo lo contrario) o que simplemente les dé pereza interesarse por este juego de mesa de culto. Aquí te contamos sobre personas que han jugado muchos juegos de hombres lobo y a quienes, conscientemente, no les gusta. “Siempre me eliminan primero”, “No me gusta mentir”, “Es un juego injusto”…Estas son todas las frases que dicen estas personas para evitar jugar hombres lobo.
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Excepto spoiler: si no les gusta este juego, probablemente sea porque lo jugaron mal. Así que aquí tienes siete consejos para perfeccionar tu juego de Hombres lobo de Thiercelieux :
#1. Sea el número correcto
EL hombres loboes de ocho jugadores, pero en realidad son nueve porque hay que incluir al narrador. Sí, es mucho, pero es necesario. Si sois menos: jugad otra partida. El juego está equilibrado así, debe haber un mínimo de ocho jugadores, y mejor aún si son más.
Además, es necesario equilibrar correctamente los roles, en particular el número de hombres lobo. Son dos hombres lobo para hasta once jugadores, tres hombres lobo para doce a diecisiete jugadores y normalmente “cuatro hombres lobo” está reservado para los raros momentos en que tienes dieciocho años; estamos hablando solo del juego básico.
Pero no es sólo el número de hombres lobo lo que debe equilibrarse. Piensa en los roles que asignas, especialmente los roles con consecuencias “letales” que pueden reducir drásticamente tu población, como el Cazador o Cupido; sí, dos muertes por el precio de una pueden doler.
#2. Cuidado con las reglas de la “casa”
Las reglas de un juego deben respetarse. Excepto que el hombres lobo Es un juego antiguo y, por tanto, inevitablemente aparecen variaciones y algunos se inclinarán a afirmar que su regla vale más que otra.
- el Ladrón no intercambia su carta con la de otro jugador, debe elegir entre dos roles colocados boca abajo en el centro de la mesa durante la primera noche;
- no “devoramos”. Es decir, no tenemos derecho a decir “soy clarividente”, sea verdadero o falso. De hecho, nunca tenemos derecho a pronunciar explícitamente un papel aparte de decir “soy un aldeano” o “no soy un hombre lobo”;
- a la Niña no se le permite fingir ser un Hombre Lobo, debe ser “discreta” en su espionaje;
- El Capitán/Alcalde tiene dos votos en las reglas originales. Tener el poder de romper un empate es una variación; aunque no es tan malo, te lo concedemos.
Después es como Alo principal es que todos estén de acuerdo con las reglas incluso antes de comenzar el juego.
#3. El narrador no es una “tarea”
Si nadie quiere ser narrador: juegue otro juego. Las personas que asumen el rol de líder del juego deben querer hacerlo y no “sacrificarse” por el bien común. Un buen narrador es lo que marca la diferencia entre un buen juego y un mal juego. hombres lobo. Se encarga de mantener una atmósfera específica, dejando que el suspenso aumente y recordándote las reglas cuando ciertos jugadores las olvidan. También es quien gestiona el debate y la votación del Village.
Algunos consejos generales para ser un buen líder:
- intenta mantener un papel durante todo el juego;
- domina las “fintas” frotando las cartas de ciertos jugadores para cubrir tus huellas (cuando el Vidente se despierta, por ejemplo);
- Muévete por el espacio con regularidad incluso si el juego no te lo pide. Siempre para tapar las huellas.
#4. Intenta ignorar el efecto, es sólo un juego.
Gran clásico: eliminas a tu amigo solo porque tiene “cara de hombre lobo”. Bueno, en la primera votación, podemos entender el lado arbitrario, pero luego tenemos que dejar de lado el afecto para confiar en los hechos del juego. Esto también se aplica si te señalan, no jures sobre nada. De todos modos, no lo hagas. enojate, es solo un juego de mesa y en el próximo juego las cartas se reorganizarán (literalmente).
Esto también se aplica a los demás roles: Cupido no está obligado a emparejar a la pareja real en el juego y los Hombres Lobo pueden variar sus víctimas. Sí, es un poco gracioso cuando a alguien lo comen todo el tiempo la primera noche, pero puedes estar seguro de que no volverá a jugar contigo pronto, y de repente no habrá suficientes de ti, cf. primer consejo.
Por otro lado, se fomenta mucho el humor, la mala fe y las teorías descabelladas.
#5. los muertos no hablan NO
Se supone que ésta es una regla básica del juego, pero hay que recordarla constantemente: los muertos la cierran. Estás muerto, no dices nada, no haces el más mínimo puchero, la más mínima mueca. Ni siquiera puedes pronunciar onomatopeyas. Sí, es difícil, pero sigue siendo el principio de la muerte y, además, es temporal.
Un pequeño consejo: crea una mesa secundaria, un “cementerio” aislado de los jugadores que aún están vivos. Un lugar donde todos los muertos pueden discutir tranquilamente y teorizar juntos sobre el final del juego.
#6. Gestiona bien todos los tiempos
No hay nada peor que los juegos de hombres lobo que se prolongan para siempre. Depende del narrador gestionar el tiempo de cada secuencia de juego. A menudo, lo peor es dejar que el debate del Village se alargue demasiado. Corresponde al líder del juego establecer límites, incluso si eso significa usar un cronómetro, ya sea globalmente para todo el debate, o incluso individualmente si algunas personas tienden a monopolizar demasiado la palabra.
Esto también se aplica a las noches. Los primeros son más lentos porque (casi) todos están vivos, pero cuando quedan pocos jugadores con vida, hay que acelerar el ritmo para concluir rápidamente.
#7. ¿Jugar a otra cosa?
Si incluso después de todo esto todavía no te gustan las partes de hombres lobofrancamente: juega a otra cosa. Ya puedes probar las numerosas extensiones de Hombres lobo de Thiercelieux para darle vida a tus juegos, y hay muchos otros juegos de mesa que son igual de intensos.
Recomendamos especialmente la versión Hombre lobo por una noche que cambia radicalmente todo el sistema de juego (¡y que no requiere líder!), personalmente es mi favorito.