Lanzado el 30 de octubre, el sucesor del fenómeno. Pokémon Ir lanzado en 2016, logró el segundo mejor comienzo de la historia para un juego de teléfono con más de 170 millones de euros en ingresos.
Con más de 60 millones de descargas y casi 180 millones de dólares (171 millones de euros) de ingresos desde finales de octubre, la adaptación del juego para móviles de las cartas Pokémon ha disfrutado de un éxito mundial, no muy lejos de los récords de su predecesor. Pokémon Ir . Publicado el 30 de octubre Bolsillo del juego de cartas coleccionables Pokémon Se presenta como una variación virtual de los naipes que han rondado los parques infantiles desde finales de los años 90, combinando apertura de “boosters” (barajas de cartas selladas), colección de criaturas y batallas online.
El juego de Pokémon Company, filial de Nintendo propietaria de la marca, muestra « Uno de los rendimientos más altos jamás vistos para un juego móvil. »nota a la AFP Sam Aune, analista de la empresa especializada Sensor Tower, con « $180 millones » generadas por las tiendas de aplicaciones de Apple y Google en mes y medio.
“Tuve que gastar 70 euros”
Desarrollado por el estudio japonés Creatures Inc., Bolsillo de JCC Pokémon ocupa el segundo lugar entre los juegos móviles que generaron más ingresos en su primer mes de funcionamiento, sólo por delante de otro logro de Pikachu y su pandilla: Pokémon Ir. El fenómeno global de 2016, que empujó a decenas de millones de jugadores a abandonar sus hogares para cazar criaturas virtuales, generó más de 200 millones de dólares en ingresos durante el mismo período.
« Esta es realmente la primera vez que un juego móvil me hace gastar una cantidad así. »
Sacha Bernard, jugador de bolsillo de JCC Pokémon
Si se puede descargar gratis, Bolsillo de JCC Pokémon adopta el modelo de negocio “free-to-play”, lo que significa que luego se anima al jugador a gastar dinero en la aplicación para obtener más cartas. « Desde que salió debí gastarme 70 euros. »confía a la AFP Sacha Bernard, de 33 años, incluyendo unos diez euros al mes por una suscripción que le permitirá desbloquear “boosters” adicionales. « Esta es realmente la primera vez que un juego móvil me hace gastar una cantidad así. »añade. Si admite haberse dejado tentar por « nostalgia »este profesor bibliotecario de Créteil (un suburbio parisino) está encantado con el formato « corto y rápido » juegos que ofrece la versión móvil.
Más allá de la fama mundial de las criaturas creadas en los años 90 por Nintendo, el juego se beneficia especialmente de una « sinergia muy fuerte » con la versión física del juego de cartas « popular durante décadas »afirma el experto en Sensor Tower. Sin embargo, este no es el primer videojuego que transpone virtualmente el mundo de las cartas Pokémon: un título de Game Boy Color vio la luz en Europa en 2000, lanzado junto con la versión en papel, y luego otro para ordenador a principios de la década de 2010.
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Productos derivados
Popularizado en los años 90, el concepto de jugar y coleccionar cartas se ha utilizado desde entonces en varios videojuegos. De Gwent de El brujo III tiene Piedra de la chimeneadel fantástico universo de Warcraftel juego de cartas se ha hecho un hueco en el corazón de los jugadores. Pero al usar los códigos del juego de cartas físico, Bolsillo de JCC Pokémon « ha trasladado de manera muy efectiva la apertura de paquetes de cartas y la experiencia de juego a medios digitales »estima Simon Carless, fundador de la agencia de consultoría GameDiscoverCo.
En las redes sociales muchos jugadores comparten videos donde descubren sus nuevas cartas o actúan en torneos, y la palabra clave “#Pokémontcg” tiene más de 1,5 millones de publicaciones en TikTok. Sobre todo, Bolsillo de JCC Pokémon dio un impulso a las ventas de tarjetas físicas. « Devuelve al jugador a la marca Pokémon.explica Frédérique Tutt, experta en el mercado de juguetes de la empresa Circana. Y las cartas físicas siguen siendo el corazón de la marca que el coleccionista quiere tener en casa para jugar e intercambiar. »
Remolque para Bolsillo de JCC Pokémon
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