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Manga | Japón quiere luchar contra la piratería utilizando IA

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(Tokio) Japón quiere explotar la inteligencia artificial (IA) para luchar contra la piratería de sus dibujos animados y manga en Internet, confirmó la agencia cultural del país, que critica los daños “graves” causados ​​a esta industria por valor de varios miles de millones de dólares.


Publicado a las 9:50 a.m.

Y actualmente, “los titulares de derechos de autor dedican una parte importante de sus recursos humanos a intentar detectar manualmente contenidos pirateados en línea”, explicó el martes a la AFP Keiko Momii, responsable de esta organización japonesa.

Pero a este ritmo, los propietarios de contenidos “apenas pueden seguir el ritmo” mientras las descargas ilegales continúan proliferando, según la agencia.

Hay más de 1.000 sitios web que comparten ilegalmente manga japonés de forma gratuita, alrededor del 70 por ciento de los cuales ofrecen traducciones a idiomas extranjeros, incluidos inglés, chino y vietnamita, según un grupo de editores japoneses.

La situación ha provocado “llamados para la automatización de este proceso”, para que la IA automatice la identificación de contenido pirateado, dijo la Sra.a mí Momii, y agregó que la agencia se inspiró en el programa antipiratería de Corea del Sur, también con la ayuda de AI.

Como parte de esta iniciativa piloto llevada a cabo bajo los auspicios de la agencia, la IA será entrenada para buscar en Internet sitios piratas, utilizando su sistema de detección de imágenes y textos.

Si tiene éxito, el sistema podría aplicarse a otros sectores de contenidos como la música y el cine, afirmó la agencia.

Esta estrategia de 300 millones de yenes (2,8 millones de dólares) está incluida en el presupuesto suplementario propuesto por la agencia cultural para el año fiscal actual, que finaliza el 31 de marzo.

Japón, cuna de manga mundialmente famoso como bola de dragón y series de videojuegos como Súper Mario o fantasía finalconsidera las industrias creativas como motores de crecimiento, al igual que el acero y los semiconductores.

En su estrategia revisada “Japón fresco” publicada en junio, el gobierno dijo que su objetivo era aumentar las exportaciones de dichos bienes culturales a 20 billones de yenes (188 mil millones de dólares) para 2033.

En 2022, los sectores japoneses de los videojuegos, los dibujos animados y el manga ganarán el equivalente a casi 30.000 millones de euros del extranjero, una cantidad cercana a las exportaciones de semiconductores, según datos del gobierno.

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