Se vendieron 201,4 millones de álbumes durante el año, generando 2.400 millones de libros en streaming.
Es un gran año para la música en el Reino Unido. llevado por el “transmisión” y vinilos, el gasto británico en grabaciones musicales nunca ha sido tan elevado, según las cifras publicadas el miércoles 8 de enero por una organización sectorial, impulsado en particular por el álbum de la estrella estadounidense Taylor Swift. Gasto en compras de música (que incluye suscripciones a plataformas de streaming, o “transmisión”) alcanzó el año pasado cerca de 2.400 millones de libras (2.900 millones de euros) en el Reino Unido, superando en casi un 8% el récord anterior de 2001, en un momento en el que el CD era el rey. El consumo de música alcanzó el equivalente a 201,4 millones de álbumes durante el año, un máximo de 20 años, y solo el streaming representó “el equivalente a 178 millones de álbumes”añadió la Asociación de Minoristas de Entretenimiento (ERA) en un comunicado.
Para Kim Bayley, directora general de ERA, estas cifras marcan “La espectacular culminación del regreso de la música, que ha visto sus ventas más que duplicarse desde su punto más bajo en 2013”recuperarse después de décadas de piratería. Servicios como Spotify, Deezer y Apple Music vieron aumentar sus ingresos por streaming de música un 7,8% el año pasado, hasta más de 2.000 millones de libras, mientras que las ventas de álbumes de vinilo, que viven una nueva época dorada desde hace varios años, aumentaron un 10,5% hasta casi 200 millones de libras. El álbum más vendido del año fue The Tortured Poets Department, de la estrella del pop Taylor Swift (casi 784.000 copias), que completó su lanzamiento el mes pasado en Vancouver, Canadá. «Gira de las Eras»la gira mundial más taquillera de la historia. En general, las ventas de medios de entretenimiento superaron los £12 mil millones por primera vez el año pasado en el Reino Unido, según la ERA, también impulsadas por el crecimiento del contenido de vídeo en línea, pero penalizadas por las ventas físicas de videojuegos, que cayeron más de un tercero en el año.